Что такое Тильда ( ~ ) в определении перечисления?

Я всегда удивляюсь, что даже после использования C# все это время мне все еще удается найти вещи, о которых я не знал...

Я пробовал искать в интернете для этого, но использование " ~ " в поиске не работает для меня так хорошо, и я ничего не нашел на MSDN (не сказать, что его там нет)

недавно я видел этот фрагмент кода, что означает Тильда(~) означает?

/// <summary>
/// Enumerates the ways a customer may purchase goods.
/// </summary>
[Flags]
public enum PurchaseMethod
{   
    All = ~0,
    None =  0,
    Cash =  1,
    Check =  2,
    CreditCard =  4
}

Я был немного удивлен, увидев это, поэтому я попытался скомпилировать его и это сработало... но я до сих пор не знаю, что это значит. Любой помочь??

10 ответов


~ - оператор дополнения унарного-он переворачивает биты своего операнда.

~0 = 0xFFFFFFFF = -1

в дополнении арифметики двух,~x == -x-1

оператор ~ можно найти практически на любом языке, который заимствовал синтаксис из C, включая Objective-C/C++/C#/Java/Javascript.


Я думаю, что:

[Flags]
public enum PurchaseMethod
{
    None = 0,
    Cash = 1,
    Check = 2,
    CreditCard = 4,
    All = Cash | Check | CreditCard
 }

было бы немного яснее.


public enum PurchaseMethod
{   
    All = ~0, // all bits of All are 1. the ~ operator just inverts bits
    None =  0,
    Cash =  1,
    Check =  2,
    CreditCard =  4
}

из-за двух дополнений в C#,~0 == -1, число которых все биты равны 1 в двоичном представлении.


лучше, чем

All = Cash | Check | CreditCard

решение, потому что если вы добавите другой метод позже, скажите:

PayPal = 8 ,

вы уже закончите с tilde-All, но должны изменить all-line с другим. Так что его менее подвержены ошибкам позже.

в отношении


просто Примечание, когда вы используете

All = Cash | Check | CreditCard

у вас есть дополнительное преимущество, что Cash | Check | CreditCard возвращает All и не к другому значению (-1), которое не равно всем, но содержит все значения. Например, если вы используете три флажка в интерфейсе

[] Cash
[] Check
[] CreditCard

и суммировать их значения, и пользователь выбирает их все, вы увидите All в результате перечисления.


для других, кто нашел этот вопрос освещающим, у меня есть быстрый ~ пример для обмена. Следующий фрагмент из реализации метода paint, как подробно описано в это моно документация, используется ~ к большому эффекту:

PaintCells (clipBounds, 
    DataGridViewPaintParts.All & ~DataGridViewPaintParts.SelectionBackground);

без ~ оператор, код, вероятно, будет выглядеть примерно так:

PaintCells (clipBounds, DataGridViewPaintParts.Background 
    | DataGridViewPaintParts.Border
    | DataGridViewPaintParts.ContentBackground
    | DataGridViewPaintParts.ContentForeground
    | DataGridViewPaintParts.ErrorIcon
    | DataGridViewPaintParts.Focus);

... потому что перечисление выглядит так:

public enum DataGridViewPaintParts
{
    None = 0,
    Background = 1,
    Border = 2,
    ContentBackground = 4,
    ContentForeground = 8,
    ErrorIcon = 16,
    Focus = 32,
    SelectionBackground = 64,
    All = 127 // which is equal to Background | Border | ... | Focus
}

обратите внимание на сходство этого перечисления с Ответ Шона Брайта?

Я думаю, что самое главное забрать для меня это ~ является тем же оператором в перечислении, что и в обычной строке кода.


Это оператор дополнения , Вот статья, на которую я часто ссылаюсь для побитовых операторов

http://www.blackwasp.co.uk/CSharpLogicalBitwiseOps.aspx

также msdn использует его в своей статье перечислений, которая демонстрирует его использование лучше

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc138362.aspx


альтернатива, которую я лично использую, которая делает то же самое, что и ответ @Sean Bright, но выглядит лучше для меня, это:

[Flags]
public enum PurchaseMethod
{
    None = 0,
    Cash = 1,
    Check = 2,
    CreditCard = 4,
    PayPal = 8,
    BitCoin = 16,
    All = Cash + Check + CreditCard + PayPal + BitCoin
}

обратите внимание, как двоичная природа этих чисел, которые все степени двух, делает следующее утверждение истинным:(a + b + c) == (a | b | c). И ИМХО,+ выглядит лучше.


Я провел некоторые эксперименты с ~ и обнаружил, что у него могут быть подводные камни. Рассмотрим этот фрагмент для LINQPad, который показывает, что значение all enum ведет себя не так, как ожидалось, когда все значения объединены.

void Main()
{
    StatusFilterEnum x = StatusFilterEnum.Standard | StatusFilterEnum.Saved;
    bool isAll = (x & StatusFilterEnum.All) == StatusFilterEnum.All;
    //isAll is false but the naive user would expect true
    isAll.Dump();
}
[Flags]
public enum StatusFilterEnum {
      Standard =0,
      Saved =1,   
      All = ~0 
}

просто хочу добавить, если вы используете перечисление [Flags], то может быть удобнее использовать побитовый оператор сдвига влево, например:

[Flags]
enum SampleEnum
{
    None   = 0,      // 0
    First  = 1 << 0, // 1b    = 1d
    Second = 1 << 1, // 10b   = 2d
    Third  = 1 << 2, // 100b  = 4d
    Fourth = 1 << 3, // 1000b = 8d
    All    = ~0      // 11111111b
}