Генерация случайных чисел в Objective-C
Я в основном глава Java, и мне нужен способ генерировать псевдослучайное число между 0 и 74. В Java я бы использовал метод:
Random.nextInt(74)
меня не интересует обсуждение семян или истинной случайности, просто как вы выполняете одну и ту же задачу в Objective-C. Я просмотрел Google, и, похоже, есть много разных и противоречивых бит информации.
13 ответов
вы должны использовать функцию arc4random_uniform (). Он использует превосходный алгоритм для rand. Тебе даже не нужно сеять семя.
#include <stdlib.h>
// ...
// ...
int r = arc4random_uniform(74);
справочная страница arc4random:
NAME arc4random, arc4random_stir, arc4random_addrandom -- arc4 random number generator LIBRARY Standard C Library (libc, -lc) SYNOPSIS #include <stdlib.h> u_int32_t arc4random(void); void arc4random_stir(void); void arc4random_addrandom(unsigned char *dat, int datlen); DESCRIPTION The arc4random() function uses the key stream generator employed by the arc4 cipher, which uses 8*8 8 bit S-Boxes. The S-Boxes can be in about (2**1700) states. The arc4random() function returns pseudo- random numbers in the range of 0 to (2**32)-1, and therefore has twice the range of rand(3) and random(3). The arc4random_stir() function reads data from /dev/urandom and uses it to permute the S-Boxes via arc4random_addrandom(). There is no need to call arc4random_stir() before using arc4random(), since arc4random() automatically initializes itself. EXAMPLES The following produces a drop-in replacement for the traditional rand() and random() functions using arc4random(): #define foo4random() (arc4random() % ((unsigned)RAND_MAX + 1))
использовать arc4random_uniform(upper_bound)
функция для генерации случайного числа в диапазоне. Ниже будет генерироваться число от 0 до 73 включительно.
arc4random_uniform(74)
arc4random_uniform(upper_bound)
избежать смещение по модулю как описано в MAN-странице:
arc4random_uniform () вернет равномерно распределенное случайное число меньше upper_bound. arc4random_uniform () рекомендуется над такими конструкциями, как `arc4random () % upper_bound", поскольку он избегает "дулю bias", когда верхняя граница не является степенью двух.
то же, что и C, вы бы сделали
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
...
srand(time(NULL));
int r = rand() % 74;
(предполагая, что вы имели в виду включение 0, но исключая 74, что и делает ваш пример Java)
Edit: вместо random()
или arc4random()
на rand()
(что, как указывали другие, довольно отстойно).
Я думал, что могу добавить метод, который я использую во многих проектах.
- (NSInteger)randomValueBetween:(NSInteger)min and:(NSInteger)max {
return (NSInteger)(min + arc4random_uniform(max - min + 1));
}
Если я использую его во многих файлах, я обычно объявляю макрос как
#define RAND_FROM_TO(min, max) (min + arc4random_uniform(max - min + 1))
Э. Г.
NSInteger myInteger = RAND_FROM_TO(0, 74) // 0, 1, 2,..., 73, 74
Примечание: только для iOS 4.3 / OS X v10.7 (Лев) и позже
это даст вам с плавающей точкой число от 0 до 47
float low_bound = 0;
float high_bound = 47;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
или просто
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*47);
нижняя и верхняя граница могут быть отрицательный как хорошо. Пример кода ниже дает вам случайное число между -35.76 и +12.09
float low_bound = -35.76;
float high_bound = 12.09;
float rndValue = (((float)arc4random()/0x100000000)*(high_bound-low_bound)+low_bound);
преобразовать результат в кругле целое значение:
int intRndValue = (int)(rndValue + 0.5);
согласно странице руководства для rand(3), семейство функций rand было устаревшим random (3). Это связано с тем, что нижние 12 бит rand() проходят через циклический шаблон. Чтобы получить случайное число, просто введите генератор, вызвав srandom () с беззнаковым семенем, а затем вызовите random (). Таким образом, эквивалент кода выше будет
#import <stdlib.h>
#import <time.h>
srandom(time(NULL));
random() % 74;
вам нужно будет вызвать srandom () только один раз в вашей программе, если вы не хотите изменить свое семя. Хотя вы сказал, что вы не хотите обсуждать действительно случайные значения, rand () - довольно плохой генератор случайных чисел, и random () Все еще страдает от смещения по модулю, так как он будет генерировать число между 0 и RAND_MAX. Так, например, если RAND_MAX равен 3, и вы хотите случайное число между 0 и 2, вы в два раза чаще получите 0, чем 1 или 2.
лучше использовать arc4random_uniform
. Однако это недоступно ниже iOS 4.3. К счастью, iOS свяжет этот символ во время выполнения, а не во время компиляции (поэтому не используйте директиву #if preprocessor для проверки ее доступности).
лучший способ определить, если arc4random_uniform
можно сделать что-то вроде этого:
#include <stdlib.h>
int r = 0;
if (arc4random_uniform != NULL)
r = arc4random_uniform (74);
else
r = (arc4random() % 74);
Я написал свой собственный класс утилиты случайных чисел, чтобы у меня было что-то, что функционировало бы немного больше как математика.random () в Java. Он имеет всего две функции, и все это сделано в с.
заголовочный файл:
//Random.h
void initRandomSeed(long firstSeed);
float nextRandomFloat();
файл:
//Random.m
static unsigned long seed;
void initRandomSeed(long firstSeed)
{
seed = firstSeed;
}
float nextRandomFloat()
{
return (((seed= 1664525*seed + 1013904223)>>16) / (float)0x10000);
}
Это довольно классический способ генерации псевдо-случайных. В моем делегате приложения я вызываю:
#import "Random.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application
{
initRandomSeed( (long) [[NSDate date] timeIntervalSince1970] );
//Do other initialization junk.
}
потом я просто сказала:
float myRandomNumber = nextRandomFloat() * 74;
обратите внимание, что этот метод возвращает случайный число между 0.0 f (включительно) и 1.0 f (эксклюзив).
уже есть несколько отличных, четких ответов, но вопрос требует случайного числа от 0 до 74. Использовать:
arc4random_uniform(75)
начиная с iOS 9 и OS X 10.11, вы можете использовать новые классы GameplayKit для генерации случайных чисел различными способами.
у вас есть четыре типа источников на выбор: общий случайный источник (неназванный, вплоть до системы, чтобы выбрать, что он делает), линейный конгруэнтный, ARC4 и Mersenne Twister. Они могут генерировать случайные целые числа, поплавки и bools.
на самом простом уровне вы можете генерировать случайное число из встроенного случайного источника системы, например это:
NSInteger rand = [[GKRandomSource sharedRandom] nextInt];
что генерирует число в диапазоне от -2,147,483,648 до 2,147,483,647. Если вы хотите число между 0 и верхней границей (эксклюзив), вы должны использовать это:
NSInteger rand6 = [[GKRandomSource sharedRandom] nextIntWithUpperBound:6];
GameplayKit имеет некоторые конструкторы удобства, встроенные для работы с кубиками. Например, вы можете свернуть шестигранный кубик следующим образом:
GKRandomDistribution *d6 = [GKRandomDistribution d6];
[d6 nextInt];
плюс вы можете сформировать случайное распределение, используя такие вещи, как GKShuffledDistribution
.
генерировать случайное число от 0 до 99:
int x = arc4random()%100;
генерировать случайное число от 500 до 1000:
int x = (arc4random()%501) + 500;
/ / в следующем примере будет создано число от 0 до 73.
int value;
value = (arc4random() % 74);
NSLog(@"random number: %i ", value);
//In order to generate 1 to 73, do the following:
int value1;
value1 = (arc4random() % 73) + 1;
NSLog(@"random number step 2: %i ", value1);
выход:
случайных чисел: 72
случайное число Шаг 2:52
для game dev используйте random () для генерации случайных чисел. Вероятно, по крайней мере, на 5 раз быстрее, чем с помощью arc4random(). Смещение по модулю не является проблемой, особенно для игр, при генерации случайных чисел с использованием полного диапазона random (). Не забудьте сначала посеять семена. Вызовите srandomdev () в AppDelegate. Вот некоторые вспомогательные функции:
static inline int random_range(int low, int high){ return (random()%(high-low+1))+low;}
static inline CGFloat frandom(){ return (CGFloat)random()/UINT32_C(0x7FFFFFFF);}
static inline CGFloat frandom_range(CGFloat low, CGFloat high){ return (high-low)*frandom()+low;}