Android AudioTrack не воспроизводит все образцы
Я использую AudioTrack
для воспроизведения последовательности синусоидальных волн, но когда я запускаю его на своем HTC M9, он играет только часть образцов, и как долго он будет играть, является случайным. e. г. У меня есть 20 тонов для воспроизведения, но он играет только от 2 до 17,5 тонов из них. И да он даже остановится на середине тона.
вот мой код из другого ответа:
ArrayList<double[]> samples = new ArrayList<>();
int numSamples = 0;
for (final ToneSegment seg : sequence) {
int num = seg.getDuration() * sampleRate / 1000;
double[] sample = new double[num];
for (int i = 0; i < num; ++i) {
sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * seg.getPitch() / sampleRate);
}
samples.add(sample);
numSamples += num;
}
byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
int idx = 0;
for (double[] sample : samples) {
for (final double dVal : sample) {
final short val = (short) ((dVal * 32767));
generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
}
}
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STATIC);
audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
audioTrack.play();
кто-нибудь знает? Спасибо!
2 ответов
вы используете AudioTrack.MODE_STATIC, который предназначен для коротких звуков и требований с низкой задержкой, в то время как вы должны использовать AudioTrack.MODE_STREAM. Аудиотрек.MODE_STREAM предназначен для более длинных потоков, но я не знаю, как долго ваши образцы. Таким образом, вы можете попробовать и изменить AudioTrack:
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
AudioTrack.MODE_STREAM);
также AudioTrack требует размера буфера в байтах, короткий должен быть умножен на два, чтобы вычислить правильное количество необходимых байтов. Ты можешь взломать его вот так. :
audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length*2,
AudioTrack.MODE_STREAM);
вероятно, сбор мусора вызывает эту проблему. Я писал этот код в методе, возвращающемся немедленно, как audioTrack
объект потеряет ссылку на него. Если сбор мусора происходит во время воспроизведения,audioTrack
будет завершена и прекращает воспроизведение тонов. Таким образом, эта проблема иногда возникает, в зависимости от того, насколько активен GC при воспроизведении тонов.
поэтому мне нужно сохранить AudioTrack
ссылка на объект до окончания воспроизведения. Я думаю, что есть много способов сделать это, но, наконец, я использую самый простой способ:
class Player {
private static AudioTrack sAudioTrack;
}
MediaPlayer
также имеет эту ловушку, и как я нашел проблему, так как он напишет журнал, что он завершен до выпуска.