Android AudioTrack не воспроизводит все образцы

Я использую AudioTrack для воспроизведения последовательности синусоидальных волн, но когда я запускаю его на своем HTC M9, он играет только часть образцов, и как долго он будет играть, является случайным. e. г. У меня есть 20 тонов для воспроизведения, но он играет только от 2 до 17,5 тонов из них. И да он даже остановится на середине тона.

вот мой код из другого ответа:

    ArrayList<double[]> samples = new ArrayList<>();
    int numSamples = 0;
    for (final ToneSegment seg : sequence) {
        int num =  seg.getDuration() * sampleRate / 1000;
        double[] sample = new double[num];
        for (int i = 0; i < num; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i * seg.getPitch() / sampleRate);
        }
        samples.add(sample);
        numSamples += num;
    }

    byte generatedSnd[] = new byte[2 * numSamples];
    int idx = 0;
    for (double[] sample : samples) {
        for (final double dVal : sample) {
            final short val = (short) ((dVal * 32767));
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val & 0x00ff);
            generatedSnd[idx++] = (byte) ((val & 0xff00) >>> 8);
        }
    }

    audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
            sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
            AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
            AudioTrack.MODE_STATIC);
    audioTrack.write(generatedSnd, 0, generatedSnd.length);
    audioTrack.play();

кто-нибудь знает? Спасибо!

2 ответов


вы используете AudioTrack.MODE_STATIC, который предназначен для коротких звуков и требований с низкой задержкой, в то время как вы должны использовать AudioTrack.MODE_STREAM. Аудиотрек.MODE_STREAM предназначен для более длинных потоков, но я не знаю, как долго ваши образцы. Таким образом, вы можете попробовать и изменить AudioTrack:

audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
        sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length,
        AudioTrack.MODE_STREAM);

также AudioTrack требует размера буфера в байтах, короткий должен быть умножен на два, чтобы вычислить правильное количество необходимых байтов. Ты можешь взломать его вот так. :

audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
        sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_OUT_MONO,
        AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, generatedSnd.length*2,
        AudioTrack.MODE_STREAM);

вероятно, сбор мусора вызывает эту проблему. Я писал этот код в методе, возвращающемся немедленно, как audioTrack объект потеряет ссылку на него. Если сбор мусора происходит во время воспроизведения,audioTrack будет завершена и прекращает воспроизведение тонов. Таким образом, эта проблема иногда возникает, в зависимости от того, насколько активен GC при воспроизведении тонов.

поэтому мне нужно сохранить AudioTrack ссылка на объект до окончания воспроизведения. Я думаю, что есть много способов сделать это, но, наконец, я использую самый простой способ:

class Player {
    private static AudioTrack sAudioTrack;
}

MediaPlayer также имеет эту ловушку, и как я нашел проблему, так как он напишет журнал, что он завершен до выпуска.