Android Camera2 API YUV 420 888 для JPEG
Я получаю предварительный просмотр кадров с помощью OnImageAvailableListener:
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Image image = null;
try {
image = reader.acquireLatestImage();
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
byte[] data = new byte[buffer.capacity()];
buffer.get(data);
//data.length=332803; width=3264; height=2448
Log.e(TAG, "data.length=" + data.length + "; width=" + image.getWidth() + "; height=" + image.getHeight());
//TODO data processing
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
if (image != null) {
image.close();
}
}
каждый раз, когда длина данных отличается, но ширина и высота изображения одинаковы.
Главная проблема: data.length
слишком мал для такого разрешения как 3264x2448.
Размер массива данных должен быть 3264*2448=7,990,272, а не 300,000 - 600,000.
Что случилось?
imageReader = ImageReader.newInstance(3264, 2448, ImageFormat.JPEG, 5);
3 ответов
я решил эту проблему с помощью YUV_420_888 формат изображения и преобразование его в в формате JPEG формат изображения вручную.
imageReader = ImageReader.newInstance(MAX_PREVIEW_WIDTH, MAX_PREVIEW_HEIGHT,
ImageFormat.YUV_420_888, 5);
imageReader.setOnImageAvailableListener(this, null);
Surface imageSurface = imageReader.getSurface();
List<Surface> surfaceList = new ArrayList<>();
//...add other surfaces
previewRequestBuilder = cameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);
previewRequestBuilder.addTarget(imageSurface);
surfaceList.add(imageSurface);
cameraDevice.createCaptureSession(surfaceList,
new CameraCaptureSession.StateCallback() {
//...implement onConfigured, onConfigureFailed for StateCallback
}, null);
@Override
public void onImageAvailable(ImageReader reader) {
Image image = reader.acquireLatestImage();
if (image != null) {
//converting to JPEG
byte[] jpegData = ImageUtils.imageToByteArray(image);
//write to file (for example ..some_path/frame.jpg)
FileManager.writeFrame(FILE_NAME, jpegData);
image.close();
}
}
public final class ImageUtil {
public static byte[] imageToByteArray(Image image) {
byte[] data = null;
if (image.getFormat() == ImageFormat.JPEG) {
Image.Plane[] planes = image.getPlanes();
ByteBuffer buffer = planes[0].getBuffer();
data = new byte[buffer.capacity()];
buffer.get(data);
return data;
} else if (image.getFormat() == ImageFormat.YUV_420_888) {
data = NV21toJPEG(
YUV_420_888toNV21(image),
image.getWidth(), image.getHeight());
}
return data;
}
private static byte[] YUV_420_888toNV21(Image image) {
byte[] nv21;
ByteBuffer yBuffer = image.getPlanes()[0].getBuffer();
ByteBuffer uBuffer = image.getPlanes()[1].getBuffer();
ByteBuffer vBuffer = image.getPlanes()[2].getBuffer();
int ySize = yBuffer.remaining();
int uSize = uBuffer.remaining();
int vSize = vBuffer.remaining();
nv21 = new byte[ySize + uSize + vSize];
//U and V are swapped
yBuffer.get(nv21, 0, ySize);
vBuffer.get(nv21, ySize, vSize);
uBuffer.get(nv21, ySize + vSize, uSize);
return nv21;
}
private static byte[] NV21toJPEG(byte[] nv21, int width, int height) {
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
YuvImage yuv = new YuvImage(nv21, ImageFormat.NV21, width, height, null);
yuv.compressToJpeg(new Rect(0, 0, width, height), 100, out);
return out.toByteArray();
}
}
public final class FileManager {
public static void writeFrame(String fileName, byte[] data) {
try {
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(fileName));
bos.write(data);
bos.flush();
bos.close();
// Log.e(TAG, "" + data.length + " bytes have been written to " + filesDir + fileName + ".jpg");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
Я не уверен, но я думаю, что вы берете только одну из плоскостей формата YUV_420_888 (часть яркости).
в моем случае я обычно преобразую свое изображение в byte[] таким образом.
Image m_img;
Log.v(LOG_TAG,"Format -> "+m_img.getFormat());
Image.Plane Y = m_img.getPlanes()[0];
Image.Plane U = m_img.getPlanes()[1];
Image.Plane V = m_img.getPlanes()[2];
int Yb = Y.getBuffer().remaining();
int Ub = U.getBuffer().remaining();
int Vb = V.getBuffer().remaining();
data = new byte[Yb + Ub + Vb];
//your data length should be this byte array length.
Y.getBuffer().get(data, 0, Yb);
U.getBuffer().get(data, Yb, Ub);
V.getBuffer().get(data, Yb+ Ub, Vb);
final int width = m_img.getWidth();
final int height = m_img.getHeight();
и я использую этот байтовый буфер для преобразования в rgb.
надеюсь, что это помогает.
Ура. Унаи.
ваш код запрашивает изображения JPEG-формата, которые сжимаются. Они будут меняться в размере для каждого кадра, и они будут намного меньше, чем несжатое изображение. Если вы хотите ничего не делать, кроме сохранения изображений JPEG, вы можете просто сохранить то, что у вас есть в данных byte[] на диск, и все готово.
Если вы хотите что-то сделать с JPEG, вы можете использовать BitmapFactory.decodeByteArray (), чтобы преобразовать его в растровое изображение, например, хотя это довольно неэффективный.
или вы можете переключиться на YUV, что более эффективно, но вам нужно сделать больше работы, чтобы получить растровое изображение.