Android draw с использованием SurfaceView и Thread
Я пытаюсь нарисовать мяч на моем экране, используя 3 класса. Я немного прочитал об этом, и я нашел фрагмент кода, который работает с использованием 3 классов на одной странице,игра с графикой в Android
Я изменил код так, что у меня есть мяч, который движется и меняет направление при ударе о стену, как на картинке ниже (это использование кода по ссылке).
Теперь мне нравится разделять классы на 3 разные страницы для того, чтобы не сделать все настолько переполненным, все настроено одинаково.
вот 3 класса, которые у меня есть.
- BallActivity.java
- мяч.java
- BallThread.java
package com.brick.breaker;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager;
public class BallActivity extends Activity {
private Ball ball;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
ball = new Ball(this);
setContentView(ball);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
setContentView(null);
ball = null;
finish();
}
}
package com.brick.breaker;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
public class Ball extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
private BallThread ballThread = null;
private Bitmap bitmap;
private float x, y;
private float vx, vy;
public Ball(Context context) {
super(context);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ball);
x = 50.0f;
y = 50.0f;
vx = 10.0f;
vy = 10.0f;
getHolder().addCallback(this);
ballThread = new BallThread(getHolder(), this);
}
protected void onDraw(Canvas canvas) {
update(canvas);
canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, null);
}
public void update(Canvas canvas) {
checkCollisions(canvas);
x += vx;
y += vy;
}
public void checkCollisions(Canvas canvas) {
if(x - vx < 0) {
vx = Math.abs(vx);
} else if(x + vx > canvas.getWidth() - getBitmapWidth()) {
vx = -Math.abs(vx);
}
if(y - vy < 0) {
vy = Math.abs(vy);
} else if(y + vy > canvas.getHeight() - getBitmapHeight()) {
vy = -Math.abs(vy);
}
}
public int getBitmapWidth() {
if(bitmap != null) {
return bitmap.getWidth();
} else {
return 0;
}
}
public int getBitmapHeight() {
if(bitmap != null) {
return bitmap.getHeight();
} else {
return 0;
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
}
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
ballThread.setRunnable(true);
ballThread.start();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
boolean retry = true;
ballThread.setRunnable(false);
while(retry) {
try {
ballThread.join();
retry = false;
} catch(InterruptedException ie) {
//Try again and again and again
}
break;
}
ballThread = null;
}
}
package com.brick.breaker;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;
public class BallThread extends Thread {
private SurfaceHolder sh;
private Ball ball;
private Canvas canvas;
private boolean run = false;
public BallThread(SurfaceHolder _holder,Ball _ball) {
sh = _holder;
ball = _ball;
}
public void setRunnable(boolean _run) {
run = _run;
}
public void run() {
while(run) {
canvas = null;
try {
canvas = sh.lockCanvas(null);
synchronized(sh) {
ball.onDraw(canvas);
}
} finally {
if(canvas != null) {
sh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
}
public Canvas getCanvas() {
if(canvas != null) {
return canvas;
} else {
return null;
}
}
}
вот изображение, которое показывает результат этих классов.
Я пытался выясните это, но поскольку я довольно новичок в разработке Android, я думал, что могу попросить о помощи.
кто-нибудь знает, что вызывает мяч, чтобы быть рисовать, как это? Код почти такой же, как и в ссылке, и я пытался экспериментировать, чтобы найти решение, но не повезло.
5 ответов
быстрый взгляд, и я должен сказать, что вы просто рисуете на одной и той же поверхности и никогда не просите surfaceview перерисовать себя. в конце блока finally в инструкции IF используйте:postInvalidate();
Это должно привести к перерисовке вида поверхности.
посмотрите, как я сделал моделирование маятника на http://som-itsolutions.blogspot.in/2012/06/android-graphics-and-animation-pendulum.html
вы можете клонировать исходный код этого проекта https://github.com/sommukhopadhyay/pendulumsimulation
[edit]ответ был неправильным, но комментарий был полезен, поэтому я оставлю этот ответ:
Не тот вопрос, который вы задали, но в вашем коде есть проблема. В Android вам разрешено писать только на экран в потоке пользовательского интерфейса. Это поток, который запускает все обратные вызовы активности и т. д. При записи на экран из BallThread вы рискуете много нечетных сбоев в вашей программе.