Android-лучший способ наложить кнопку воспроизведения на изображение / миниатюру
у меня есть приложение для Android, которое может воспроизводить аудио/видео и показывать картинки. Для видео я хочу наложить кнопку воспроизведения поверх изображения предварительного просмотра, а также в списках.. Прямо сейчас, как я это делаю с ImageView в xml, а затем drawable-это слой слоя-список, который я определяю программно, потому что одно из изображений является динамическим, кнопка воспроизведения, конечно, статична. Я хочу выровнять кнопку воспроизведения 10px снизу и по центру по горизонтали.
мой ImageView определяется следующим образом (в xml)
<ImageView
android:id="@+id/EvidencePreview"
android:layout_width="267dp"
android:layout_height="201dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:layout_margin="3dp"
android:layout_gravity="center_horizontal|center_vertical"/>
ImageView является частью формы, где пользователь может редактировать заголовок и другую информацию. Затем в моей деятельности теперь я создаю список слоев следующим образом:
Resources resources = mContext.getResources();
Drawable playOverlayDrawable = resources.getDrawable(R.drawable.play_overlay_large);
Drawable[] layers = new Drawable[2];
layers[0] = Drawable.createFromPath(tb.filePath);
layers[1] = playOverlayDrawable;
LayerDrawable layerDrawable = new LayerDrawable(layers);
ViewGroup.LayoutParams lp = iv.getLayoutParams();
int imageHeight = lp.height;
int imageWidth = lp.width;
int overlayHeight = layers[1].getIntrinsicHeight();
int overlayWidth = layers[1].getIntrinsicWidth();
int lR = (imageWidth - overlayWidth) / 2;
int top = imageHeight - (overlayHeight + 10);
int bottom = 10;
layerDrawable.setLayerInset(1, lR, top, lR, bottom);
iv.setImageDrawable(layerDrawable);
это работает только тогда, когда ориентация изображения горизонтальна. Имейте в виду, что изображение/миниатюра-это MINI_KIND, что означает, что он должен быть 512 x 384, но я вижу, что на самом деле это не размер.. На моем телефоне они либо 480x800, либо 800x480 в зависимости от ориентации камеры.. Поскольку моя ширина/высота макета предварительно определена, я просто хочу, чтобы слой кнопки воспроизведения не масштабировался вообще и выравнивал его одинаково каждый раз..
другой очевидный способ сделать это было бы использовать относительный макет (или макет рамы?) но я надеялся избежать этого, так как я использую один и тот же код для отображения изображений и видео (оба из которых имеют предварительный просмотр миниатюр изображений , но только видео должны иметь воспроизведение кнопка на них).
есть идеи, как выровнять слои со списком слоев или альтернативами, которые будут работать так же хорошо или лучше?
2 ответов
Я закончил использование FrameLayout следующим образом:
<FrameLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_margin="3dp"
android:layout_gravity="center_horizontal|center_vertical" >
<ImageView
android:id="@+id/MediaPreview"
android:layout_width="267dp"
android:layout_height="201dp"
android:scaleType="centerCrop"
android:src="@drawable/loading" />
<ImageView
android:id="@+id/VideoPreviewPlayButton"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:paddingBottom="10dp"
android:layout_gravity="center_horizontal|bottom"
android:visibility="gone"
android:src="@drawable/play_overlay_large" />
</FrameLayout>
затем я просто установил видимость для просмотра.Видимый для кнопки предварительного просмотра воспроизведения видео и оставил его для фотографий. Для моего представления списка я использовал метод списка слоев, показанный выше, потому что все миниатюры были одного размера. Надеюсь, это поможет кому-то еще!
обратите внимание, что layout_gravity на ImageView с id VideoPreviewPlayButton помещает его в нижний центр по горизонтали, а 10dp paddingBottom перемещает его немного вверх от дна.
рассмотрите возможность использования RelativeLayout в качестве контейнера для ваших представлений. Это дает вам свободу размещения взглядов ребенка. Вы можете привязать свою кнопку к правому или верхнему краю вашего imageview.