Android рисует линию, чтобы следовать за пальцем
что я хочу сделать, это нарисовать линию, которая будет следовать за моим пальцем. Я создал
пользовательский вид, и у меня есть onTouchEvent()
это работает.
Я могу нарисовать статическую строку onDraw()
метод без особых проблем.
Я не совсем уверен,как заставить линию рисовать, когда мой палец движется.
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
super.onTouchEvent(event);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
Log.e(TAG, " - DOWN -");
Log.e(TAG, " getX: " + event.getX());
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
Log.e(TAG, " - UP -");
Log.e(TAG, " getX: " + event.getX());
break;
}
}
return true;
}
любые советы вы, ребята, которые делали это некоторое время может дать?
мне нужно установить координаты на onTouchEvent()
и постоянно отменяет вид
Итак, маленькие сегменты линии рисуют?
в конце концов, я просто хочу иметь возможность в основном рисовать на экране, используя мой палец для этот эксперимент.
6 ответов
вы отслеживаете только вверх и вниз события. Отслеживайте событие ACTION_MOVE тоже. Остерегайтесь, что он будет отслеживать непрерывно, даже если палец человека, по-видимому, не движется. Ваш код должен идти примерно так:
ACTION_DOWN: позиция магазина.
ACTION_MOVE: если позиция отличается от сохраненной позиции, нарисуйте линию от сохраненной позиции до текущей позиции и обновите сохраненную позицию до текущей.
выполняется: стоп.
In бит ACTION_MOVE, было бы неплохо проверить, находится ли позиция по крайней мере на расстоянии 2 или 3 пикселей от сохраненной позиции. Если вы собираетесь сохранить все точки графика, чтобы вы могли что-то сделать с данными позже, то, возможно, увеличите это до 10 пикселей, чтобы вы не получили сотни точек для простой линии.
вот что я закончил делать. Надеюсь, это поможет некоторым другим новичкам начать работу.
у меня есть класс Sprite, который представляет объект, который я хочу переместить на экране:
public class Sprite {
private final String TAG = "Sprite";
private Drawable drawable;
private int x; // the X coordinate
private int y; // the Y coordinate
private boolean touched; // if droid is touched/picked up
private Speed speed; // the speed with its directions
public Sprite(Drawable drawable, int x, int y) {
this.drawable = drawable;
this.x = x;
this.y = y;
this.speed = new Speed();
}
public void draw(Canvas canvas) {
drawable.setBounds(new Rect(x, y, x+drawable.getIntrinsicWidth(), y+drawable.getIntrinsicHeight()));
drawable.draw(canvas);
}
public void move() {
if (!touched) {
x += (speed.getXv() * speed.getxDirection());
y += (speed.getYv() * speed.getyDirection());
}
}
public void handleActionDown(int eventX, int eventY) {
if (eventX >= (x - bitmap.getWidth() / 2) && (eventX <= (x + bitmap.getWidth() / 2))) {
if (eventY >= (y - bitmap.getHeight() / 2) && (y <= (y + bitmap.getHeight() / 2))) {
// droid touched
setTouched(true);
} else {
setTouched(false);
}
} else {
setTouched(false);
}
}
}
тогда у меня есть основной цикл игры. Это циклически и вызывает методы визуализации и обновления моей mainPanel, которые выглядят следующим образом:
public void render(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.BLACK);
sprite.draw(canvas);
}
public void update() {
sprite.move();
}
положение, в котором будет перемещаться спрайт, обрабатывается в захвате события движения:
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
// the gestures
if (sprite.isTouched()) {
sprite.setX((int) event.getX());
sprite.setY((int) event.getY());
}
}
надеюсь это полезно. Если я обрезал слишком много, и есть то, что вы не получите, дайте мне знать.
следующий шаг, делая объект следовать линии!
событие касания связано со списком счетчиков указателей, которые можно получить следующим образом:
int p = event.getPointerCount();
итерация по этим и точкам рисования может привести к непрерывному строка появится
if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_MOVE
|| event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
int p = event.getPointerCount();
for (int i = 0; i < p; i++) {
c.drawPoint(event.getX(i), event.getY(i), paint);
}
}
предполагая, что paint
уже установлен и c
- это холст, который может потребоваться заблокировать (например, в многопоточном приложении), до рисования на нем.
для новичков этот код поможет вам создать изображение каракули и экспортировать его в Png-изображение вот это код и это класс Activity с содержит класс View тоже..
public class MainActivity extends Activity {
private Bitmap DrawBitmap;
private Canvas mCanvas;
private Path mPath;
private Paint DrawBitmapPaint;
RelativeLayout Rl;
CustomView View;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
View = new CustomView(this);
Rl = (RelativeLayout) findViewById(R.id.Rel);
Rl.addView(View);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setDither(true);
mPaint.setColor(getResources()
.getColor(android.R.color.holo_green_dark));
mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
mPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);
mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);
mPaint.setStrokeWidth(20);
}
private Paint mPaint;
public class CustomView extends View {
@SuppressWarnings("deprecation")
public CustomView(Context c) {
super(c);
Display Disp = getWindowManager().getDefaultDisplay();
DrawBitmap = Bitmap.createBitmap(Disp.getWidth(), Disp.getHeight(),
Bitmap.Config.ARGB_4444);
mCanvas = new Canvas(DrawBitmap);
mPath = new Path();
DrawBitmapPaint = new Paint(Paint.DITHER_FLAG);
}
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
setDrawingCacheEnabled(true);
canvas.drawBitmap(DrawBitmap, 0, 0, DrawBitmapPaint);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
canvas.drawRect(mY, 0, mY, 0, DrawBitmapPaint);
}
private float mX, mY;
private static final float TOUCH_TOLERANCE = 4;
private void touch_start(float x, float y) {
mPath.reset();
mPath.moveTo(x, y);
mX = x;
mY = y;
}
private void touch_move(float x, float y) {
float dx = Math.abs(x - mX);
float dy = Math.abs(y - mY);
if (dx >= TOUCH_TOLERANCE || dy >= TOUCH_TOLERANCE) {
mPath.quadTo(mX, mY, (x + mX) / 2, (y + mY) / 2);
mX = x;
mY = y;
}
}
private void touch_up() {
mPath.lineTo(mX, mY);
mCanvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
touch_start(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
touch_move(x, y);
invalidate();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
touch_up();
invalidate();
break;
}
return true;
}
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
mPaint.setXfermode(null);
switch (item.getItemId()) {
case R.id.erase:
mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
break;
case R.id.DELETE:
View = new CustomView(this);
break;
case R.id.draw:
mPaint.setXfermode(null);
break;
case R.id.Save:
String pattern = "mm ss";
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat(pattern);
String time = formatter.format(new Date());
String path = ("/d-codepages" + time + ".png");
File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
+ path);
try {
DrawBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100,
new FileOutputStream(file));
Toast.makeText(this, "File Saved ::" + path, Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
} catch (Exception e) {
Toast.makeText(this, "ERROR" + e.toString(), Toast.LENGTH_SHORT)
.show();
}
}
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
также проверьте класс пути Java. Вы можете использовать это, чтобы нарисовать путь...как вы перемещаете палец по экрану. с каждым обновлением (однако вы реализуете это - каждые столько пикселей из последнего обновления,например) вы добавляете координату x, y в свой путь и повторно визуализируете общий путь через цикл. просто идея, с которой я сейчас играю.
прошло некоторое время, но этот пост все еще получает некоторые взгляды, поэтому я решил, что опубликую некоторые полезные вещи:
учебник о том, как заставить объект следовать линии: http://www.rengelbert.com/tutorial.php?id=182
Это хороший бесплатный игровой движок, который использует вышеприведенный учебник: http://libgdx.badlogicgames.com/
надеюсь, это поможет кому-то!