анимация android не завершена в onAnimationEnd

кажется, что анимация android действительно не закончена, когда onAnimationEnd событие запускается, хотя animation.hasEnded имеет значение true.

Я хочу, чтобы мой взгляд, чтобы изменить его фон drawable на конце это ScaleAnimation что он делает, но вы можете ясно видеть, что он изменяется за несколько миллисекунд до его завершения. Проблема в том, что он мерцает, потому что новый фон появляется (=is) масштабируется в течение короткого времени, пока анимация не закончится.

есть ли способ получите ли реальный конец анимации или просто предотвратите масштабирование нового фона за этот короткий промежуток времени?

спасибо!


/ / EDIT: я использую AnimationListener чтобы получить следующий вызов:

    @Override
public void onAnimationEnd(Animation animation)
{
    View view = (MyView) ((ExtendedScaleAnimation) animation).getView();

    view.clearAnimation();
    view.requestLayout();
    view.refreshBackground(); // <-- this is where the background gets changed
}

11 ответов


вот фактическая ошибка, связанная с этой проблемой http://code.google.com/p/android-misc-widgets/issues/detail?id=8

это в основном утверждает, что метод onAnimationEnd на самом деле не работает хорошо, когда AnimationListener прикреплен к анимации

обходным путем является прослушивание событий анимации в представлении, к которому вы применяли анимацию Например, если первоначально вы присоединяли прослушиватель анимации к анимации такой

mAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animation arg0) {
        //Functionality here
    }
});

а затем применить к анимации к ImageView, как это

mImageView.startAnimation(mAnimation);

чтобы обойти эту проблему, теперь необходимо создать пользовательский ImageView

public class MyImageView extends ImageView {

и затем переопределить onAnimationEnd метод класса View и обеспечить все функциональные возможности там

@Override
protected void onAnimationEnd() {
    super.onAnimationEnd();
    //Functionality here
}

это правильный обходной путь для этой проблемы, обеспечить функциональность в over-riden View - > onanimationend метод в отличие от onAnimationEnd метод AnimationListener, прикрепленный к анимации.

это работает правильно, и больше нет никакого мерцания к концу анимации. Надеюсь, это поможет.


Я был abe, чтобы решить эту проблему, позвонив clearAnimation() на вид, анимированный внутри onAnimationEnd, это убрало мерцание Странно, почему кто-то должен это делать, так как обратный вызов onAnimationEnd должен был быть вызван только в том случае, если анимация уже закончилась. Но я думаю, что ответ лежит в глубине структуры о том, как view/layout обрабатывает обратный вызов анимации. На данный момент возьмите его как бесплатное решение, которое просто работает.

        animation.setAnimationListener(new AnimationListener() {

        public void onAnimationEnd(Animation anim) {
            innerView.clearAnimation();   // to get rid of flicker at end of animation

            RelativeLayout.LayoutParams lp = new RelativeLayout.LayoutParams
            (innerBlockContainer.getWidth(), innerBlockContainer.getHeight());

            /* Update lp margin, left/top to update layout after end of Translation */
            ViewGroup parent_ofInnerView = (ViewGroup)innerView.getParent();
            vp.updateViewLayout(innerBlockContainer, lp);

        }

        public void onAnimationRepeat(Animation arg0) {}

        public void onAnimationStart(Animation arg0) {
        }

    });

     innerView.startAnimation(animation);

у меня была аналогичная проблема, и я использовал решение Сохама с пользовательским классом представления.

он работал нормально, но в конце концов я нашел более простое решение, которое сработало для меня.

после вызова view.StartAnimation(animation), и перед следующим шагом в моей программе я добавил небольшую задержку, которая будет достаточно длинной, чтобы завершить анимацию, но достаточно короткой, чтобы быть незаметной для пользователя:

new Handler().postDelayed(new Runnable() {
       @Override
       public void run() {
           nextStepInMyProgram();
       }
     }, 200);// delay in milliseconds (200)

у меня была такая же проблема, и я решил ее с помощью

view.clearAnimation();

до

view.startAnimation(anim);

по какой-то причине onAnimationStart работает правильно, а onAnimationEnd-нет. Итак, вот как я это сделал и что я изменил:

Попытка 1 (мерцание): a) перемещение изображения из 0px в 80px b) в onAnimationEnd установите местоположение изображения в 80px

Попытка 2 (без мерцания): a) в onAnimationStart установите местоположение изображения в 80px b) переместить изображение из-80px в 0px

надеюсь, что это имело смысл. В основном я перевернулся так, как я это сделал


попробуйте использовать getAnimation () из вашего объекта:

public void onShowListBtnClick(View view)
    {
        rightPanel.startAnimation(AnimationUtils.loadAnimation(MainActivity.this, R.anim.slide_left));

        rightPanel.getAnimation().setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {    
            @Override
            public void onAnimationStart(Animation animation) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animation animation) {
                // write your code here
            }
        });
}

простое исправление-добавить одну строку в AnimationListener.onAnimationEnd():

@Override 
public void onAnimationEnd(Animation a) {
    a.setAnimationListener(null);
    …
}

annimation можно также остановить на вращении экрана. в этом случае onAnimationEnd() не вызывается. мое решение:

 animation.setDuration(animationDuration);
 animation.setAnimationListener(new AnimationListenerAdapter() {...});
 view.startAnimation(animation);
 handler.postDelayed(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                if(!animation.hasEnded()) {
                    // here you can handle this case
                }
            }
        }, animationDuration + 100);

у меня была эта проблема, потому что мой Animation не был запущен в главном потоке. Это привело к duration на 0. Однако Animation играл правильно - он просто назывался onAnimationEnd() сразу после выполнения.


Если вы используете счетчик повторов как бесконечный, то onAnimationEnd не будет вызываться. Проверьте документацию ссылке


это сработало для меня:

@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
    if (Float.compare(animation.getAnimatedFraction(),1.0f)) {
    // animation ended;
        //do stuff post animation
    }
}