C# для проверки равенства
каков ваш подход к написанию проверок равенства для structs
и classes
создать?
1) "полная" проверка равенства требует, чтобы большая часть шаблонного кода (например,override Equals
, override GetHashCode
, generic Equals
, operator==
, operator!=
)?
2) вы явно указываете, что ваши классы моделируют IEquatable<T>
интерфейс?
3) правильно ли я понимаю, что нет фактический способ автоматического применения Equals
переопределяет, когда я вызываю что-то вроде a == b
и я всегда должен реализовывать как Equals
и operator==
члены?
4 ответов
вы правы, это много кода котельной плиты, и вам нужно реализовать все отдельно.
Я бы порекомендовал:
- если вы собираетесь реализовать равенство значений вообще, переопределите
GetHashCode
иEquals(object)
- создание перегрузок для == и реализацияIEquatable<T>
без этого может привести к очень неожиданному поведению - я бы всегда реализовывал
IEquatable<T>
если вы переопределяетеEquals(object)
иGetHashCode
- я только перегрузите оператор == реже
- правильно реализовать равенство для незапечатанных классов сложно и все еще может привести к неожиданным / нежелательным результатам. Если вам нужно равенство для типов в иерархии, реализуйте
IEqualityComparer<T>
выражая сравнение, которое вас интересует. - равенство для изменяемых типов обычно является плохой идеей, так как два объекта могут быть равными, а затем неравными позже... если объект мутирует (влияет на равенство) после того, как он был использован в качестве ключа в хэш-таблица, вы не сможете найти ее снова.
- некоторая из котельной плиты немножко различна для структур... но, как и Марк, я очень редко пишу свои собственные структуры.
вот пример реализации:
using System;
public sealed class Foo : IEquatable<Foo>
{
private readonly string name;
public string Name { get { return name; } }
private readonly int value;
public int Value { get { return value; } }
public Foo(string name, int value)
{
this.name = name;
this.value = value;
}
public override bool Equals(object other)
{
return Equals(other as Foo);
}
public override int GetHashCode()
{
int hash = 17;
hash = hash * 31 + (name == null ? 0 : name.GetHashCode());
hash = hash * 31 + value;
return hash;
}
public bool Equals(Foo other)
{
if ((object) other == null)
{
return false;
}
return name == other.name && value == other.value;
}
public static bool operator ==(Foo left, Foo right)
{
return object.Equals(left, right);
}
public static bool operator !=(Foo left, Foo right)
{
return !(left == right);
}
}
и да, это чертовски много шаблонных, очень мало из которых изменяется между реализациями : (
реализация ==
is немного менее эффективно, чем это может быть, как это будет позвоните в Equals(object)
который должен выполнить проверку динамического типа... но альтернатива еще более котельная плита, как это:
public static bool operator ==(Foo left, Foo right)
{
if ((object) left == (object) right)
{
return true;
}
// "right" being null is covered in left.Equals(right)
if ((object) left == null)
{
return false;
}
return left.Equals(right);
}
Я редко делаю что-то особенное для классов; для большинства регулярных объектов референтное равенство отлично работает.
Я еще реже пишу struct
; но так как структуры представляют значения как правило, целесообразно обеспечить равенство и т. д. Это обычно все равно, ==, != и IEquatable<T>
(так как это позволяет избежать бокса в сценариях с использованием EqualityComparer<T>.Default
.
шаблон обычно не слишком проблематичен, но инструменты IIRC, такие как resharper, могут помочь здесь.
Да, рекомендуется сохранять равные и == в синхронизации, и это должно быть сделано явно.
вам просто нужно реализовать operator== для a==b .
Поскольку мне нравятся мои данные в словарях, иногда я переопределяю GetHashCode.
далее я реализую Equals (как не упомянутый стандарт ... это связано с тем, что при использовании дженериков нет ограничений для равенства) и укажите реализацию IEquatable. Поскольку я собираюсь сделать это, я мог бы также указать my == and != реализации равны. :)
посмотреть что такое "лучшая практика" для сравнения двух экземпляров ссылочного типа?
вы можете избежать кода котельной плиты (надеюсь, что C#/VS team приносит что-то легкое для разработчиков в их следующей итерации) с помощью фрагмента, вот один из таких..