C# как получить Byte[] из IntPtr

У меня есть .dll(не моя), у которой есть делегат. Эта функция обратного вызова делегата:
"CallBackFN (ushort opCOde, полезная нагрузка IntPtr, uint размер, uint localIP)"

Как преобразовать IntPtr в Byte[]? Я думаю, что полезная нагрузка на самом деле Byte []. Если это не Byte [], и это что-то еще, я потеряю некоторые данные?

5 ответов



Если это байт:

 byte[] managedArray = new byte[size];
 Marshal.Copy(pnt, managedArray, 0, size);

Если это не байты, параметр size в маршале.Копия-это количество элементов в массиве, а не размер в байтах. Таким образом, если у вас есть массив int [], а не массив byte [], вам придется разделить на 4 (байты на int), чтобы получить правильное количество элементов для копирования, предполагая, что ваш параметр size, переданный через обратный вызов, относится к # байтов.


Если вам нужна производительность, используйте ее напрямую:

unsafe { 
    byte *ptr = (byte *)buffer.ToPointer();

    int offset = 0;
    for (int i=0; i<height; i++)
    {
        for (int j=0; j<width; j++)
        {

            float b = (float)ptr[offset+0] / 255.0f;
            float g = (float)ptr[offset+1] / 255.0f;
            float r = (float)ptr[offset+2] / 255.0f;
            float a = (float)ptr[offset+3] / 255.0f;
            offset += 4;

            UnityEngine.Color color = new UnityEngine.Color(r, g, b, a);
            texture.SetPixel(j, height-i, color);
        }
    }
}

по данным этот вопрос переполнения стека, вы можете сделать следующее:

var byteArray = new byte[dataBlockSize];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(payload, byteArray, 0, dataBlockSize);