C++ object-pool, который предоставляет элементы в качестве интеллектуальных указателей, возвращаемых в пул при удалении
мне весело с C++-идеями, и я немного застрял с этой проблемой.
Я хочу LIFO
класс, который управляет пулом ресурсов.
Когда запрашивается ресурс (через acquire()
), он возвращает объект как unique_ptr
это при удалении приводит к возврату ресурса в пул.
модульные тесты будут:
// Create the pool, that holds (for simplicity, int objects)
SharedPool<int> pool;
TS_ASSERT(pool.empty());
// Add an object to the pool, which is now, no longer empty
pool.add(std::unique_ptr<int>(new int(42)));
TS_ASSERT(!pool.empty());
// Pop this object within its own scope, causing the pool to be empty
{
auto v = pool.acquire();
TS_ASSERT_EQUALS(*v, 42);
TS_ASSERT(pool.empty());
}
// Object should now have returned to the pool
TS_ASSERT(!pool.empty())
базовая реализация, которая прошла бы тесты, за исключением важного финала тест:
template <class T>
class SharedPool
{
public:
SharedPool(){}
virtual ~SharedPool(){}
void add(std::unique_ptr<T> t) {
pool_.push(std::move(t));
}
std::unique_ptr<T> acquire() {
assert(!pool_.empty());
std::unique_ptr<T> tmp(std::move(pool_.top()));
pool_.pop();
return std::move(tmp);
}
bool empty() const {
return pool_.empty();
}
private:
std::stack<std::unique_ptr<T> > pool_;
};
вопрос: как сделать так, чтобы acquire()
возвращает unique_ptr
такого типа, что делетер имеет знание this
, и называет this->add(...)
, вернуть ресурс обратно в бассейн.
4 ответов
наивная реализация
реализация использует unique_ptr
с пользовательским deleter, который возвращает объекты в бассейн. Оба!--5--> и release
are O(1)
. Кроме того, unique_ptr
с пользовательскими deleters может быть неявно преобразован в shared_ptr
.
template <class T>
class SharedPool
{
public:
using ptr_type = std::unique_ptr<T, std::function<void(T*)> >;
SharedPool() {}
virtual ~SharedPool(){}
void add(std::unique_ptr<T> t) {
pool_.push(std::move(t));
}
ptr_type acquire() {
assert(!pool_.empty());
ptr_type tmp(pool_.top().release(),
[this](T* ptr) {
this->add(std::unique_ptr<T>(ptr));
});
pool_.pop();
return std::move(tmp);
}
bool empty() const {
return pool_.empty();
}
size_t size() const {
return pool_.size();
}
private:
std::stack<std::unique_ptr<T> > pool_;
};
пример использования:
SharedPool<int> pool;
pool.add(std::unique_ptr<int>(new int(42)));
pool.add(std::unique_ptr<int>(new int(84)));
pool.add(std::unique_ptr<int>(new int(1024)));
pool.add(std::unique_ptr<int>(new int(1337)));
// Three ways to express the unique_ptr object
auto v1 = pool.acquire();
SharedPool<int>::ptr_type v2 = pool.acquire();
std::unique_ptr<int, std::function<void(int*)> > v3 = pool.acquire();
// Implicitly converted shared_ptr with correct deleter
std::shared_ptr<int> v4 = pool.acquire();
// Note that adding an acquired object is (correctly) disallowed:
// pool.add(v1); // compiler error
возможно, вы поймали серьезную проблему с этой реализацией. Следующее использование не немыслимо:
std::unique_ptr< SharedPool<Widget> > pool( new SharedPool<Widget> );
pool->add(std::unique_ptr<Widget>(new Widget(42)));
pool->add(std::unique_ptr<Widget>(new Widget(84)));
// [Widget,42] acquired(), and released from pool
auto v1 = pool->acquire();
// [Widget,84] is destroyed properly, together with pool
pool.reset(nullptr);
// [Widget,42] is not destroyed, pool no longer exists.
v1.reset(nullptr);
// Memory leak
нам нужен способ сохранить живую информацию, необходимую для делетера, чтобы сделать различие
- должен ли я вернуть объект в пул?
- должен ли я удалить фактический объект?
один из способов сделать это (предложенный T. C.), чтобы каждый делетер держал weak_ptr
to shared_ptr
член SharedPool
. Это позволяет deleter знать, если бассейн был уничтожен.
исправить реализация:
template <class T>
class SharedPool
{
private:
struct External_Deleter {
explicit External_Deleter(std::weak_ptr<SharedPool<T>* > pool)
: pool_(pool) {}
void operator()(T* ptr) {
if (auto pool_ptr = pool_.lock()) {
try {
(*pool_ptr.get())->add(std::unique_ptr<T>{ptr});
return;
} catch(...) {}
}
std::default_delete<T>{}(ptr);
}
private:
std::weak_ptr<SharedPool<T>* > pool_;
};
public:
using ptr_type = std::unique_ptr<T, External_Deleter >;
SharedPool() : this_ptr_(new SharedPool<T>*(this)) {}
virtual ~SharedPool(){}
void add(std::unique_ptr<T> t) {
pool_.push(std::move(t));
}
ptr_type acquire() {
assert(!pool_.empty());
ptr_type tmp(pool_.top().release(),
External_Deleter{std::weak_ptr<SharedPool<T>*>{this_ptr_}});
pool_.pop();
return std::move(tmp);
}
bool empty() const {
return pool_.empty();
}
size_t size() const {
return pool_.size();
}
private:
std::shared_ptr<SharedPool<T>* > this_ptr_;
std::stack<std::unique_ptr<T> > pool_;
};
вот пользовательский делетер, который проверяет, жив ли пул.
template<typename T>
class return_to_pool
{
std::weak_ptr<SharedPool<T>> pool
public:
return_to_pool(const shared_ptr<SharedPool<T>>& sp) : pool(sp) { }
void operator()(T* p) const
{
if (auto sp = pool.lock())
{
try {
sp->add(std::unique_ptr<T>(p));
return;
} catch (const std::bad_alloc&) {
}
}
std::default_delete<T>{}(p);
}
};
template <class T>
class SharedPool : std::enable_shared_from_this<SharedPool<T>>
{
public:
using ptr_type = std::unique_ptr<T, return_to_pool<T>>;
...
ptr_type acquire()
{
if (pool_.empty())
throw std::logic_error("pool closed");
ptr_type tmp{pool_.top().release(), this->shared_from_this()};
pool_.pop();
return tmp;
}
...
};
// SharedPool must be owned by a shared_ptr for enable_shared_from_this to work
auto pool = std::make_shared<SharedPool<int>>();
хотя вопрос старый и уже получил ответ, у меня есть один незначительный комментарий к решению, предложенному @swalog.
функтор Делетер может привести к повреждению памяти из-за двойного удаления:
void operator()(T* ptr) {
if (auto pool_ptr = pool_.lock()) {
try {
(*pool_ptr.get())->add(std::unique_ptr<T>{ptr});
return;
} catch(...) {}
}
std::default_delete<T>{}(ptr);
}
unique_ptr
созданный здесь будет уничтожен, когда исключение будет поймано.
Следовательно,
std::default_delete<T>{}(ptr);
приведет к двойному удалению.
Это можно исправить, изменив место создания unique_ptr из T*:
void operator()(T* ptr) {
std::unique_ptr<T> uptr(ptr);
if (auto pool_ptr = pool_.lock()) {
try {
(*pool_ptr.get())->add(std::move(uptr));
return;
} catch(...) {}
}
}
рассмотрите возможность использования shared_ptr
вместо. Единственное изменение, которое вам нужно сделать, это не count авто указатели с более чем одним владельцем. Предметы, которые были бы получены от SharedPool
может удалить автоматический указатель как обычно, но SharedPool
остались бы реальное авто указатель.
template <class T>
class SharedPool
{
public:
SharedPool(){}
virtual ~SharedPool(){}
void add(std::unique_ptr<T> t) {
pool_.push_back(std::move(t));
}
std::shared_ptr<T> acquire() {
assert(!empty());
return *std::find_if(pool_.begin(), pool.end(), [](const std::shared_ptr<T>& i){return i.count() == 1;});
}
bool empty() const {
return std::none_of(pool_.begin(), pool_.end(), [](const std::shared_ptr<T>& i){return i.count() == 1;});
}
private:
std::vector<std::shared_ptr<T>> pool_;
};