C++ передача неизвестного типа виртуальной функции

Я пишу на C++ , и я хочу передать неизвестный тип (известный только во время выполнения) чистой виртуальной функции:

virtual void DoSomething(??? data);

здесь DoSomething реализация чистой виртуальной функции в производном классе.

Я планировал использовать шаблоны, но, как оказалось, виртуальная функция и шаблоны не работают вместе:может ли шаблон функции-члена класса C++ быть виртуальным?

Я хочу избежать использования базового класса для всех классов, которые я передаю функция (что-то вроде объект в C#).

спасибо заранее

4 ответов


вам нужно стирания типа. Примером этого является общая цель boost::anystd::any В C++17).

virtual void DoSomething(boost::any const& data);

и затем каждый подкласс может попытаться безопасное any_cast для того, чтобы получить данные, которые он ожидает.

void DoSomething(boost::any const& data) {
  auto p = any_cast<std::string>(&data);

  if(p) {
    // do something with the string pointer we extracted
  }
}

вы можете, конечно, развернуть свой собственный тип, стирая абстракцию, если диапазон поведения, который вы ищете, более ограничен.


Если вы не хотите использовать boost/C++17, рассмотрите возможность получения параметра функции "doSometing" из базового класса и выполните динамическое приведение к правому объекту класса. В этом случае вы можете проверить во время выполнения, что у вас есть действительный указатель.

class param{
public:
    virtual ~param(){};
};

template <typename T>
struct specificParam:param{
    specificParam(T p):param(p){}
    T param;
};


class Foo
{
public:
    virtual void doSomething(param* data) = 0;
};

template <typename T>
class Bar : public Foo
{
public:
    virtual void doSomething(param* data){
        specificParam<T> *p = dynamic_cast<specificParam<T> *>(data);

        if (p != nullptr){
            std::cout<<"Bar got:" << p->param << "\n";
        }
        else {
            std::cout<<"Bar: parameter type error.\n";
        }
    }
};

int main(){
  Bar<char>   obj1;
  Bar<int>    obj2;
  Bar<float>  obj3;

  specificParam<char>   t1('a');
  specificParam<int>    t2(1);
  specificParam<float>  t3(2.2);

  obj1.doSomething(&t1); //Bar got:a
  obj2.doSomething(&t2); //Bar got:1
  obj3.doSomething(&t3); //Bar got:2.2

  // trying to access int object with float parameter
  obj2.doSomething(&t3); //Bar: parameter type error.
}

самый простой (но небезопасный!) способом было бы использовать void * pointer + static cast

class Foo
{
public:
    virtual void doSomething(void* data) = 0;
};

template <typename T>
class Bar:public Foo
{
public:
    virtual void doSomething(void* data){
        T* pData = static_cast<T*>(data);
        std::cout<<"Bar1 got:" << *pData << "\n";
    }
};

int main(){

  Bar<char>  obj1;
  Bar<int>   obj2;
  Bar<float> obj3;

  char  c = 'a';
  int   i = 1;
  float f = 2.2;

  obj1.doSomething(&c); // Bar1 got:a
  obj2.doSomething(&i); // Bar1 got:1
  obj3.doSomething(&f); // Bar1 got:2.2

  //obj2.doSomething(&c); // Very bad!!!     
}

стирание типа-не единственная возможность.

вам может быть интересно использовать шаблон посетителя: возьмите в качестве аргумента вариант std::и посетите его с лямбдой, содержащей код шаблона, который вы хотели реализовать:

virtual void doSomething(std::variant<int,float/*,...*/> data)
   {
   visit([=](auto v){/*...*/;},data);
   }

что-то подобное?:

class Foo
{
    virtual ~Foo() = 0;
};

template <typename T>
class Bar : public Foo
{
    T object;
}

...

virtual void DoSomething(Foo* data)
{
    Bar<int>* temp = dynamic_cast<Bar<int>*>(data);
    if (temp)
         std::count<<temp->object;
}