Canvas: маскировать изображение и сохранять его альфа-канал?
вот что я пытаюсь сделать:
- получить изображение A, а изображение B. изображение B-черно-белое изображение маски.
- замените альфа-канал изображения A на красный канал изображения B.
- нарисуйте изображение C на холсте.
- нарисуйте изображение A поверх изображения C.
все кажется в порядке до шага 4. Изображение C вообще не видно, а там, где изображение A должно быть прозрачным, есть белый цвет.
cx.putImageData(imageA, 0, 0);
var resultData = cx.getImageData(0, 0, view.width, view.height);
for (var h=0; h<resultData.data.length; h+=4) {
resultData.data[h+3] = imageB.data[h];
}
cx.putImageData(imageC, 0, 0);
cx.putImageData(resultData, 0, 0);
2 ответов
Саймон прав:putImageData
метод не обращает никакого внимания на композицию; он просто копирует значения пикселей. Чтобы получить композицию, Нам нужно использовать операции рисования.
нам нужно возиться с каналами (превратить красный в Альфа) с пиксельными данными, поместить эти измененные пиксельные данные в изображение и затем используйте составную операцию, чтобы получить желаемую маскировку.
//copy from one channel to another
var assignChannel = function(imageData, channelTo, channelFrom) {
if(channelTo < 0 || channelTo > 3 || channelFrom < 0 || channelFrom > 3) {
throw new Error("bad channel number");
}
if(channelTo == channelFrom)
return;
var px = imageData.data;
for(var i = 0; i < px.length; i += 4) {
px[i + channelTo] = px[i + channelFrom];
}
};
/**============================================================================
* this function uses 3 or 4 canvases for clarity / pedagogical reasons:
* redCanvas has our mask image;
* maskCanvas will be used to store the alpha channel conversion of redCanvas' image;
* imageCanvas contains the image to be masked;
* ctx is the context of the canvas to which the masked image will be drawn.
============================================================================**/
var drawOnTopOfRed = function(redCanvas, maskCanvas, imageCanvas, ctx) {
var redImageData = redCanvas.getContext("2d").getImageData(0, 0, w, h);
//assign the alpha channel
assignChannel(redImageData, 3, 0);
//write the mask image
maskCanvas.getContext("2d").putImageData(redImageData, 0, 0);
ctx.save();
//draw the mask
ctx.globalCompositeOperation = "copy";
ctx.drawImage(maskCanvas, 0, 0);
//draw the image to be masked, but only where both it
//and the mask are opaque; see http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/multipage/the-canvas-element.html#compositing for details.
ctx.globalCompositeOperation = "source-in";
ctx.drawImage(imageCanvas, 0, 0);
ctx.restore();
};
jsfiddle пример
каракули с Пример:
потому что на шаге 4 вы используете putImageData
который отлично заменяет пиксели. Вы хотите нарисовать изображение A поверх изображения C, поэтому вы не можете этого сделать. Вместо этого вы захотите использовать drawImage()
Так что:
cx.putImageData(imageC, 0, 0); // step 3
// create a new canvas and new context,
// call that new context ctx2 and canvas can2:
var can2 = document.createElement('canvas');
// set can2's width and height, get the context etc...
ctx2.putImageData(resultData, 0, 0);
cx.drawImage(can2, 0, 0); // step 4 using drawImage instead of putting image data