Canvas: Rectangles-привязка к сетке / привязка к объектам
мне удалось манипулировать тканью.js для добавления оснастки и масштабирования в функциональность сетки по:
var grid = 100;
//Snap to Grid
canvas.on('object:moving', function (options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
});
});
canvas.on('object:scaling', function (options) {
options.target.set({
left: Math.round(options.target.left / grid) * grid,
top: Math.round(options.target.top / grid) * grid
});
});
теперь я хочу добавить привязку к функциональности объектов. Моя идея состояла в том, чтобы проверить пересечение двух объектов, а затем как-то зафиксировать движение. Я знаю, что это не лучшая попытка, но, по крайней мере, она привязывается к нему, но больше не позволяет перемещать объект. И: сейчас это не реализовано хорошо. Смотри:http://jsfiddle.net/gcollect/y9kyq/
Я три вопроса:
- "привязка" не работает хорошо, потому что атрибут объекта слева каким-то образом зависит от указателя. Репликация путем перетаскивания объекта и просмотра вывода элементов управления. Например, при перемещении красного прямоугольника в положение слева: 62 прямоугольник не пересекается с синим прямоугольником и все еще может удаляться. Как я могу перезагрузить фактическое левое значение прямоугольника. Из-за моей привязки к линиям сетки, он слева:100, а не слева:62.
- любой идея, как я могу добавить привязку к функциональности объекта? И запретить пересечение?
- как я могу проверить это для N объектов, а не только для двух?
Спасибо за ваши комментарии.
PS: Пример jsfiddle не показывает масштаб для функциональности сетки, потому что ему нужна ткань.JS манипуляции в строке: 11100
var distroundedforgrid = Math.round(dist/100)*100;
transform.newScaleX = Math.round((transform.original.scaleX * distroundedforgrid / lastDist)*10)/10;
transform.newScaleY = Math.round((transform.original.scaleY * distroundedforgrid / lastDist)*10)/10;
target.set('scaleX', transform.newScaleX);
target.set('scaleY', transform.newScaleY);
}
3 ответов
для тех, кто еще заинтересован в решении: Я решил это здесь:https://stackoverflow.com/a/22649022/3207478 См. jsfiddle:http://jsfiddle.net/gcollect/FD53A/
работает с .oCoords.tl .tr .bl. and .br solved it.
для масштабирования на основе сетки см. этой JSfiddle
function snapScaling(options) {
var target = options.target;
var type = canvas.getActiveObject().get('type');
var corner = target.__corner;
var w = target.getWidth();
var h = target.getHeight();
var snap = { // Closest snapping points
top: Math.round(target.top / grid) * grid,
left: Math.round(target.left / grid) * grid,
bottom: Math.round((target.top + h) / grid) * grid,
right: Math.round((target.left + w) / grid) * grid,
};
snap.height = snap.top - snap.bottom;
if(snap.height < 0) {
snap.height *= - 1;
}
snap.width = snap.left - snap.right;
if(snap.width < 0) {
snap.width *= - 1;
}
switch (corner) {
case 'mt':
case 'mb':
target.top = snap.top;
target.height = snap.height;
target.scaleY = 1;
break;
case 'ml':
case 'mr':
target.left = snap.left;
target.width = snap.width;
target.scaleX = 1;
break;
case 'tl':
case 'bl':
case 'tr':
case 'br':
target.top = snap.top;
target.left = snap.left;
target.height = snap.height;
target.width = snap.width;
target.scaleY = 1;
target.scaleX = 1;
}
if(type == 'ellipse') {
target.rx = (target.width / 2);
target.ry = (target.height / 2);
}
}
Я понял, что это решает привязку к объектам на оси x и будет работать над решением для оси y. см. JSfiddle здесь.
Я сделал это, установив новое "левое"-значение для активного объекта, когда я обнаруживаю пересечение.
if (options.target.isContainedWithinObject(obj)||options.target.intersectsWithObject(obj)||obj.isContainedWithinObject(options.target)) {
var distx = ((obj.left + obj.width)/2) - ((options.target.left + options.target.width)/2);
var disty = ((obj.top + obj.height)/2) - ((options.target.top + options.target.height)/2);
if (distx > 0){
options.target.left = obj.left - options.target.width;
} else {
options.target.left = obj.left + obj.width;
}
}