CC++Qt « Выделение динамической памяти в C++
/** * GeSHi (C) 2004 - 2007 Nigel McNie, 2007 - 2008 Benny Baumann * (http://qbnz.com/highlighter/ and http://geshi.org/) */ .cpp.geshi_code {font-family:monospace;} .cpp.geshi_code .imp {font-weight: bold; color: red;} .cpp.geshi_code .kw1 {color: #0000ff;} .cpp.geshi_code .kw2 {color: #0000ff;} .cpp.geshi_code .kw3 {color: #0000dd;} .cpp.geshi_code .kw4 {color: #0000ff;} .cpp.geshi_code .co1 {color: #666666;} .cpp.geshi_code .co2 {color: #339900;} .cpp.geshi_code .coMULTI {color: #ff0000; font-style: italic;} .cpp.geshi_code .es0 {color: #000099; font-weight: bold;} .cpp.geshi_code .es1 {color: #000099; font-weight: bold;} .cpp.geshi_code .es2 {color: #660099; font-weight: bold;} .cpp.geshi_code .es3 {color: #660099; font-weight: bold;} .cpp.geshi_code .es4 {color: #660099; font-weight: bold;} .cpp.geshi_code .es5 {color: #006699; font-weight: bold;} .cpp.geshi_code .br0 {color: #008000;} .cpp.geshi_code .sy0 {color: #008000;} .cpp.geshi_code .sy1 {color: #000080;} .cpp.geshi_code .sy2 {color: #000040;} .cpp.geshi_code .sy3 {color: #000040;} .cpp.geshi_code .sy4 {color: #008080;} .cpp.geshi_code .st0 {color: #FF0000;} .cpp.geshi_code .nu0 {color: #0000dd;} .cpp.geshi_code .nu6 {color: #208080;} .cpp.geshi_code .nu8 {color: #208080;} .cpp.geshi_code .nu12 {color: #208080;} .cpp.geshi_code .nu16 {color:#800080;} .cpp.geshi_code .nu17 {color:#800080;} .cpp.geshi_code .nu18 {color:#800080;} .cpp.geshi_code .nu19 {color:#800080;} .cpp.geshi_code .me1 {color: #007788;} .cpp.geshi_code .me2 {color: #007788;} .cpp.geshi_code span.xtra { display:block; }
A a1;
У нас есть конструктор. Этот конструктор вызывается. Оператор new НЕ используется. Что происходит на самом деле?
1 ответов
Плюньте на эту "динамическую память", если вам не сдавать по этой методичке зачет.
Память под объект все равно должна быть выделена. Если вы создаете локальный объект - этим займется компилятор. Если вызываете new - тоже. Практическая разница только во времени жизни объекта. Если он локальный, то в конце области видимости компилятор автоматически вызовет деструктор этого объекта, если вы создавали его через new - это ваша забота.
А какая именно память выделяется под объект - вы можете просто-напросто не знать.
Например, при локальном создании std::vector объект локален, но его конструктор выделяет под его внутреннее представление динамическую память. Тем самым new.
И еще раз напомню, что это только один из аспектов вопроса о разнице способов создания объектов...
Конструктор вызывается после распределения памяти, необходимой для хранения объекта. Если используется new , память выделяется в куче (** при использовании placement syntax, выделение памяти управляется отдельно), если записываете как в вопросе, память выделяется в стеке. В любом случае, все как-бы происходит в 2 этапа - распределение памяти и вызов конструктора.