Читайте Android intent дополнительные данные о запуске приложения Unity
я запускаю приложение Unity из другого приложения Android с использованием пользовательского неявного намерения. Это работает нормально, но я не могу понять, как читать дополнительные данные намерения в Unity?
ANDROID НАМЕРЕНИЕ ЗАПУСТИТЬ ПРИЛОЖЕНИЕ UNITY
i=new Intent();
i.setAction("com.company.unityapp.MyMethod");
i.putExtra("KEY","This is the message string");
startActivity(i);
UNITY APP AndroidManifest.в XML
<intent-filter>
<action android:name="com.company.unityapp.MyMethod" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
у меня есть GameObject в моей сцене с прикрепленным скриптом. Внутри метода start у меня есть этот код, чтобы попытаться прочитать дополнительные данные, которые были переданы вместе с намерение
AndroidJavaClass UnityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject currentActivity = UnityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
AndroidJavaObject intent = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getIntent");
bool hasExtra = intent.Call<bool> ("hasExtra", "arguments");
if (hasExtra) {
AndroidJavaObject extras = intent.Call<AndroidJavaObject> ("getExtras");
arguments = extras.Call<string> ("getString", "arguments");
}
Это не работает, и аргументы всегда пусто. Любая помощь будет оценена.
1 ответов
мне потребовалось довольно много времени, чтобы понять это. Все решения, найденные в интернете, были выполнены лишь частично. Ниже приведено полное решение для запуска приложения Unity из другого приложения android с использованием пользовательского неявного намерения, а также Как получить доступ к дополнительным данным, отправленным с намерением внутри Unity.
для этого вам нужно создать плагин Android, который будет использоваться Unity для доступа к дополнительным данным intent.
ANDROID Плагин:
вам нужно скопировать классы.jar из папки установки Unity в папку плагина android / lib / classes.Джар
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onNewIntent(Intent intent) {
super.onNewIntent(intent);
handleNewIntent(intent);
}
private void handleNewIntent(Intent intent){
String text = intent.getStringExtra("KEY");
UnityPlayer.UnitySendMessage("AccessManager","OnAccessToken", text);
}
}
AndroidManifest.в XML
важно здесь используется имя пакета: com.компания.плагин
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin">
<application
android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme.NoActionBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
файл сборки Gradle:
добавьте следующее в файл сборки приложения gradle, чтобы иметь возможность создать .jar для использования с Unity
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
sourceSets {
main {
java {
srcDir 'src/main/java'
}
}
}
...
...
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.2.1'
compile 'com.android.support:design:23.2.1'
compile files('libs/classes.jar')
}
//task to delete the old jar
task deleteOldJar(type: Delete) {
delete 'release/AndroidPlugin.jar'
}
//task to export contents as jar
task exportJar(type: Copy) {
from('build/intermediates/bundles/release/')
into('release/')
include('classes.jar')
///Rename the jar
rename('classes.jar', 'AndroidPlugin.jar')
}
exportJar.dependsOn(deleteOldJar, build)
скопируйте созданный AndroidPlugin.банку Unity Assets / Плагины / Android
UNITY APP:
установите идентификатор пакета в PlayerSettings таким же, как и в плагине Android - com.компания.плагин
создать пользовательский AndroidManifest.xml-файл в активах / плагинах / Android
важно здесь использовать то же имя пакета,что и в плагине. Также обратите внимание на имя намерения: com.компания.плагин.do
AndroidManifest.В XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.company.plugin"
android:versionCode="1" android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name=".MainActivity" android:label="@string/app_name"
android:launchMode="singleTask" android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen" android:screenOrientation="sensor">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<intent-filter>
<action android:name="com.company.plugin.do" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<data android:mimeType="text/plain"/>
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
создать сценарий unity назовите AccessManager и прикрепите скрипт к игровому объекту в сцене. OnAccessToken-это метод, который получит сообщение, отправленное из плагина android, и будет содержать дополнительные данные, отправленные из намерения.
public class accessManager : MonoBehaviour {
public void OnAccessToken(string accessToken)
{
Debug.Log("Message Received!!!! :" + accessToken);
}
}
ANDROID APP:
создайте стандартное приложение для Android, которое запустит приложение Unity и отправит дополнительные данные
public void LaunchUnityApp(){
Intent i=new Intent();
i.setAction("com.company.plugin.do");
i.setType("text/plain");
i.putExtra("KEY","This is the text message sent from Android");
startActivity(i);
}