Чтение пикселей из текстуры WebGL
У меня есть объект WebGLTexture. Как получить пиксели этой текстуры (похожие на readPixels WebGL, но для текстуры)?
одна из моих идей-создать холст и контекст WebGL с preserveDrawingBuffer=true и отобразить мою текстуру на этом холсте, чтобы она показывала 2D flat, а затем использовать readPixels. Разумен ли такой подход? У кого-нибудь есть пример кода для этого?
1 ответов
Вы можете попробовать прикреплять текстуру к фреймбуферу и затем вызывая readPixels на буфере.
во время init
// make a framebuffer
fb = gl.createFramebuffer();
// make this the current frame buffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
// attach the texture to the framebuffer.
gl.framebufferTexture2D(
gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0,
gl.TEXTURE_2D, texture, 0);
// check if you can read from this type of texture.
bool canRead = (gl.checkFramebufferStatus(gl.FRAMEBUFFER) == gl.FRAMEBUFFER_COMPLETE);
// Unbind the framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
во время
if (canRead) {
// bind the framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, fb);
// read the pixels
gl.readPixels(......);
// Unbind the framebuffer
gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
}
для текстур формата = gl.RGBA, type = gl.UNSIGNED_BYTE canRead всегда должен быть true. Для других форматов и типов canRead может быть false.