Что означает {0} при инициализации объекта?
, когда {0}
используется для инициализации объекта, что это значит? Я не могу найти никаких ссылок на {0}
в любом месте, и из-за фигурных скобок поиск Google не помогает.
пример кода:
SHELLEXECUTEINFO sexi = {0}; // what does this do?
sexi.cbSize = sizeof(SHELLEXECUTEINFO);
sexi.hwnd = NULL;
sexi.fMask = SEE_MASK_NOCLOSEPROCESS;
sexi.lpFile = lpFile.c_str();
sexi.lpParameters = args;
sexi.nShow = nShow;
if(ShellExecuteEx(&sexi))
{
DWORD wait = WaitForSingleObject(sexi.hProcess, INFINITE);
if(wait == WAIT_OBJECT_0)
GetExitCodeProcess(sexi.hProcess, &returnCode);
}
без него приведенный выше код будет сбой во время выполнения.
9 ответов
что здесь происходит называется совокупность инициализации. Вот (сокращенное) определение агрегата из раздела 8.5.1 спецификации ISO:
агрегат-это массив или класс без объявленных пользователем конструкторов, без частных или защищенных нестатических элементов данных, без базовых классов и без виртуальных функций.
теперь, используя {0}
инициализировать агрегат, как это в основном трюк для 0
в вся вещь. Это связано с тем, что при использовании aggregate initialization вам не нужно указывать всех членов и спецификация требует, чтобы все неуказанные члены были инициализированы по умолчанию, что означает значение 0
для простых типов.
вот соответствующая цитата из спецификации:
если в списке меньше инициализаторов, чем членов в совокупности, то каждый член не явно инициализируется по умолчанию-инициализировать. Пример:
struct S { int a; char* b; int c; }; S ss = { 1, "asdf" };
инициализирует
ss.a
С1
,ss.b
С"asdf"
иss.c
со значением выражение видаint()
, то есть,0
.
вы можете найти полную спецификацию на эту тему здесь
следует помнить, что этот метод не будет устанавливать байты заполнения на ноль. Например:
struct foo
{
char c;
int i;
};
foo a = {0};
- это не то же, что:
foo a;
memset(&a,0,sizeof(a));
в первом случае байты pad между c и i неинициализированы. Зачем вы заботитесь? Ну, если вы сохраняете эти данные на диск или отправляете их по сети или что-то еще, у вас может быть проблема с безопасностью.
обратите внимание, что пустой агрегатный инициализатор также работает:
SHELLEXECUTEINFO sexi = {};
char mytext[100] = {};
в ответ на то, почему ShellExecuteEx()
рушится: ваш SHELLEXECUTEINFO
структура "sexi" имеет много членов, и вы только инициализируете некоторые из них.
например, может указывать куда угодно, но ShellExecuteEx()
все равно попытается использовать его, поэтому вы получите нарушение доступа к памяти.
при включении строки:
SHELLEXECUTEINFO sexi = {0};
перед остальной частью настройки структуры вы говорите компилятору обнулить все элементы структуры перед вы инициализируете те, которые вас интересуют. ShellExecuteEx()
знает, что если sexi.lpDirectory
равно нулю, он должен игнорировать его.
{0}
является допустимым инициализатором для любого (полного объекта) типа как на C, так и на C++. Это обычная идиома, используемая для инициализации объекта в ноль (читайте дальше, чтобы увидеть, что это означает).
для скалярных типов (арифметических и указательных типов) фигурные скобки не нужны, но они явно разрешены. Цитируя проект N1570 стандарта ISO C, раздел 6.7.9:
инициализатор скаляра должен быть единичным выражение, необязательно заключенное в фигурные скобки.
он инициализирует объект до нуля (0
для целых чисел, 0.0
для операций с плавающей запятой, указатель null для указателей).
для не скалярных типов (структур, массивов, объединений),{0}
указывает, что первый элемент объекта инициализируется до нуля. Для структур, содержащих структуры, массивы структур и так далее, это применяется рекурсивно, поэтому первый скалярный элемент имеет значение ноль в зависимости от типа. Как и в любом инициализаторе, все элементы, не указанные, равны нулю.
промежуточный скобки ({
, }
) может быть опущено; например, оба они действительны и эквивалентны:
int arr[2][2] = { { 1, 2 }, {3, 4} };
int arr[2][2] = { 1, 2, 3, 4 };
вот почему вам не нужно писать, например,{ { 0 } }
для типа, первый элемент которого является скаляр.
значит так:
some_type obj = { 0 };
- это сокращенный способ инициализации obj
до нуля, что означает, что каждый скаляр суб-объект obj
установлено значение 0
если это целое число, 0.0
если это плавающая точка или нулевой указатель, если это указатель.
правила аналогичны для C++.
в вашем конкретном случае, так как вы присваиваете значения sexi.cbSize
и так далее, ясно, что SHELLEXECUTEINFO
является структурой или типом класса (или, возможно, объединением, но, вероятно, нет), поэтому не все это применимо, но, как я сказал { 0 }
является общей идиомой, которая может использоваться в более общем положения.
это не (обязательно) эквивалентно использованию memset
чтобы установить представление объекта в all-bits-zero. Ни плавающей точки 0.0
ни нулевой указатель не обязательно представлен как all-bits-zero, а { 0 }
инициализатор не обязательно устанавливает байты заполнения в любое конкретное значение. В большинстве систем, однако, это, вероятно, будет иметь тот же эффект.
прошло некоторое время с тех пор, как я работал в c/C++, но IIRC, тот же ярлык можно использовать и для массивов.
я всегда удивлялся, почему вы должны использовать что-то вроде
struct foo bar = { 0 };
вот тестовый пример, чтобы объяснить:
проверка.c
struct f {
int x;
char a;
} my_zero_struct;
int main(void)
{
return my_zero_struct.x;
}
я компилирую с gcc -O2 -o check check.c
а затем выведите таблицу символов с readelf -s check | sort -k 2
(это с gcc 4.6.3 на ubuntu 12.04.2 в системе x64). Отрывок:
59: 0000000000601018 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS __bss_start
48: 0000000000601018 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS _edata
25: 0000000000601018 0 SECTION LOCAL DEFAULT 25
33: 0000000000601018 1 OBJECT LOCAL DEFAULT 25 completed.6531
34: 0000000000601020 8 OBJECT LOCAL DEFAULT 25 dtor_idx.6533
62: 0000000000601028 8 OBJECT GLOBAL DEFAULT 25 my_zero_struct
57: 0000000000601030 0 NOTYPE GLOBAL DEFAULT ABS _end
важно здесь то, что my_zero_struct
после __bss_start
. Этот." раздел " bss " в программе на C - это раздел памяти который установлен в ноль до main
называется see Википедии .bss.
если вы измените код, чтобы:
} my_zero_struct = { 0 };
тогда результирующий исполняемый файл "check" выглядит ровно то же самое, по крайней мере, с компилятором gcc 4.6.3 на ubuntu 12.04.2;my_zero_struct
еще в .bss
раздел и, таким образом, он будет автоматически инициализирован до нуля, прежде чем main
называется.
намеки в комментариях, что а memset
может инициализировать" полную " структуру также не является улучшением, потому что .bss
раздел очищается полностью, что также означает, что" полная " структура установлена на ноль.
это может быть может, стандарт языка C не упоминает ничего из этого, но в реальном мире компилятор C я никогда не видел другого поведения.
{0} является анонимный массив содержит свой элемент как 0.
Это используется, чтобы инициализировать один или все элементы массива с 0.
например int arr[8] = {0};
в этом случае все элементы arr будут инициализированы как 0.