цвет фона в opengl
Я хочу изменить цвет фона окошко после нажатия кнопки, но моя программа не работает, Может кто-нибудь сказать мне, почему, спасибо заранее
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutInitWindowPosition(300,50);
glutCreateWindow("GLRect");
glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); <---
glutDisplayFunc(RenderScene);
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutMainLoop();
system("pause");
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); <---
return 0;
}
2 ответов
glClearColor
не делает никакой очистки - он просто устанавливает, какой цвет будет, когда вы действительно очистите. Чтобы сделать очистку самой, нужно позвонить glClear
С (по крайней мере)COLOR_BUFFER_BIT
.
Edit: прошло довольно много времени с тех пор, как я использовал glut, поэтому детали этого могут быть неправильными, но если память служит, чтобы изменить цвет экрана в ответ на нажатие клавиши на клавиатуре, вы бы сделали что-то вроде этого:
void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
// we'll switch between red and blue when the user presses a key:
GLfloat colors[][3] = { { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f } };
static int back;
switch (key) {
case 27:
exit(0);
default:
back ^= 1;
glClearColor(colors[back][0], colors[back][1], colors[back][2], 1.0f);
glutPostRedisplay();
}
}
void draw() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// other drawing here...
}
int main() {
// glutInit, glutInitDisplayMode, etc.
glutDisplayFunc(draw);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glutMainLoop();
}
в основном, вы делаете весь свой рисунок в какую бы функцию вы ни передали glutDisplayFunc
. Почти все остальное просто меняет состояние, а затем вызывает PostRedisplayFunc();
чтобы сказать glut, что окно должно быть перерисовано. Предупреждение: как я уже сказал, Прошло некоторое время с тех пор, как я использовал glut, и я не тестировал этот код. Насколько я помню, он показывает общую структуру программы перенасыщения, но не ожидайте, что она будет работать именно так, как есть.
Я бы предположил, что у вас нет контекста OpenGL в тот момент, когда вы вызываете glClearColor
.
но...
...Я никогда не использовал glut раньше, поэтому быстрый взгляд на docs предполагает, что у вас действительно будет контекст после glutCreateWindow
Так что, возможно, это не так.
как мой комментарий к вашему вопросу говорит, что мне любопытно о втором вызове glClearColor
и как вы думаете, вы достигнете его. Скорее всего, в этом причина проблемы. Сделать ничего при нажатии клавиши я считаю, что вам придется зарегистрировать обратный вызов с помощью glutKeyboardFunc
.