цвет фона в opengl

Я хочу изменить цвет фона окошко после нажатия кнопки, но моя программа не работает, Может кто-нибудь сказать мне, почему, спасибо заранее

int main(int argc, char* argv[])
    {
        glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
        glutInitWindowSize(800, 600);
        glutInitWindowPosition(300,50);
    glutCreateWindow("GLRect");

glClearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);   <---

    glutDisplayFunc(RenderScene);
        glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutMainLoop();

    system("pause");
glClearColor(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);   <---

        return 0;
    }

2 ответов


glClearColor не делает никакой очистки - он просто устанавливает, какой цвет будет, когда вы действительно очистите. Чтобы сделать очистку самой, нужно позвонить glClear С (по крайней мере)COLOR_BUFFER_BIT.

Edit: прошло довольно много времени с тех пор, как я использовал glut, поэтому детали этого могут быть неправильными, но если память служит, чтобы изменить цвет экрана в ответ на нажатие клавиши на клавиатуре, вы бы сделали что-то вроде этого:

void keyboard (unsigned char key, int x, int y)
{
    // we'll switch between red and blue when the user presses a key:
    GLfloat colors[][3] = { { 0.0f, 0.0f, 1.0f}, {1.0f, 0.0f, 0.0f } };
    static int back;

    switch (key) {
    case 27: 
        exit(0);
    default:
        back ^= 1;
        glClearColor(colors[back][0], colors[back][1], colors[back][2], 1.0f);
        glutPostRedisplay();
    }
}

void draw() { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    // other drawing here...
}

int main() { 

    // glutInit, glutInitDisplayMode, etc.

     glutDisplayFunc(draw);
     glutKeyboardFunc(keyboard);
     glutMainLoop();
}

в основном, вы делаете весь свой рисунок в какую бы функцию вы ни передали glutDisplayFunc. Почти все остальное просто меняет состояние, а затем вызывает PostRedisplayFunc(); чтобы сказать glut, что окно должно быть перерисовано. Предупреждение: как я уже сказал, Прошло некоторое время с тех пор, как я использовал glut, и я не тестировал этот код. Насколько я помню, он показывает общую структуру программы перенасыщения, но не ожидайте, что она будет работать именно так, как есть.


Я бы предположил, что у вас нет контекста OpenGL в тот момент, когда вы вызываете glClearColor.

но...

...Я никогда не использовал glut раньше, поэтому быстрый взгляд на docs предполагает, что у вас действительно будет контекст после glutCreateWindow Так что, возможно, это не так.

как мой комментарий к вашему вопросу говорит, что мне любопытно о втором вызове glClearColor и как вы думаете, вы достигнете его. Скорее всего, в этом причина проблемы. Сделать ничего при нажатии клавиши я считаю, что вам придется зарегистрировать обратный вызов с помощью glutKeyboardFunc.