Динамическое изменение анимации вращения в WPF

Я использую DoubleAnimation для анализа свойства угла RotationTransform. Несколько раз в секунду, мне нужно изменить скорость вращения в ответ на внешние данные, так что скорость вращения и/или тормозит (плавно) с течением времени. В настоящее время я делаю это, используя DoubleAnimation, который повторяется навсегда от 0.0 до 360,0 с длительностью X, а затем несколько раз в секунду:

  • возьмите новое значение из внешних данных
  • изменить тариф на удвоение к этому значению
  • повторно примените свойство DoubleAnimation к свойству Angle еще раз

Примечание: я обнаружил, что мне пришлось изменить свойства To и From анимации на "текущий угол" и "текущий угол+360" - к счастью для меня RotationTransform не имеет проблем с углами > 360 градусов - чтобы предотвратить запуск вращения снова с нулевого угла.

мой вопрос: это разумно? Это, кажется, не так. Непрерывное применение новых DoubleAnimations к свойству Angle на преобразовании вращения кажется неправильным - вроде как я позволяю WPF анимировать вращение, в то время как Я я сам анимирую скорость вращения.

есть ли лучший способ?

1 ответов


на раскадровке есть настройка SpeedRatio, которая является множителем продолжительности. Однако вы не можете привязаться к этому, поскольку это не свойство зависимостей.

чтобы обойти это, вы можете использовать функцию SetSpeedRatio на раскадровке. Обратите внимание, что это работает только в том случае, если раскадровка запускается в коде (иначе вы получите ошибку).

приведенный ниже код является полным примером того, как вы могли бы вызвать событие в объекте, чтобы повлиять на скорость анимации вращения прямоугольник. Целью текстового поля и привязок данных является обновление фонового объекта. Кнопка просто так текстовое поле теряет фокус и обновляет объект.

<Window x:Class="WpfApplication1.Window1"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Window1" Height="300" Width="300">
    <StackPanel>
      <Rectangle Margin="50" Width="50" Height="50" Fill="Red" x:Name="rc">
        <Rectangle.RenderTransform>
          <RotateTransform x:Name="TransRotate"
                           CenterX="25" CenterY="25" Angle="0" />
        </Rectangle.RenderTransform>
        <Rectangle.Resources>
          <Storyboard x:Key="spin">
            <DoubleAnimation x:Name="da" 
                             Storyboard.TargetName="TransRotate" 
                             Storyboard.TargetProperty="Angle"
                             By="360" 
                             Duration="0:0:10"  
                             AutoReverse="False" 
                             RepeatBehavior="Forever" />
          </Storyboard>
        </Rectangle.Resources>
      </Rectangle>
      <TextBox Text="{Binding Speed}" />
      <Button>Update Speed</Button>
    </StackPanel>
</Window>

затем код C#

{
    public Window1()
    {
        InitializeComponent();

        //create new  object
        BackgroundObject bo = new BackgroundObject();

        //binding only needed for the text box to change speed value
        this.DataContext = bo;

        //Hook up event
        bo.SpeedChanged += bo_SpeedChanged;

        //Needed to prevent an error
        Storyboard sb = (Storyboard)rc.FindResource("spin");
        sb.Begin(); 
    }

    //Change Speed
    public void bo_SpeedChanged(  object sender, int newSpeed)
    {
        Storyboard sb = (Storyboard)rc.FindResource("spin");
        sb.SetSpeedRatio(newSpeed);
    }
}

public delegate void SpeedChangedEventHandler(object sender, int newSpeed);

public class BackgroundObject
{
    public BackgroundObject()
    {
        _speed = 10;
    }

    public event SpeedChangedEventHandler SpeedChanged;

    private int _speed;
    public int Speed
    { 
        get { return _speed; }
        set { _speed = value; SpeedChanged(this,value); }
    }
}

Я уверен, что вы можете адаптироваться к вашему использованию.