Доступ к необработанным данным в растровом изображении ARGB 8888 Android
Я пытаюсь получить доступ к необработанным данным растрового изображения в формате ARGB_8888 на Android, используя copyPixelsToBuffer
и copyPixelsFromBuffer
методы. Однако вызов этих вызовов, похоже, всегда применяет альфа-канал к каналам rgb. Мне нужны необработанные данные в байте[] или аналогичном (для прохождения через JNI; да, я знаю о bitmap.h в Android 2.2, не может использовать это).
вот пример:
// Create 1x1 Bitmap with alpha channel, 8 bits per channel
Bitmap one = Bitmap.createBitmap(1,1,Bitmap.Config.ARGB_8888);
one.setPixel(0,0,0xef234567);
Log.v("?","hasAlpha() = "+Boolean.toString(one.hasAlpha()));
Log.v("?","pixel before = "+Integer.toHexString(one.getPixel(0,0)));
// Copy Bitmap to buffer
byte[] store = new byte[4];
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.wrap(store);
one.copyPixelsToBuffer(buffer);
// Change value of the pixel
int value=buffer.getInt(0);
Log.v("?", "value before = "+Integer.toHexString(value));
value = (value >> 8) | 0xffffff00;
buffer.putInt(0, value);
value=buffer.getInt(0);
Log.v("?", "value after = "+Integer.toHexString(value));
// Copy buffer back to Bitmap
buffer.position(0);
one.copyPixelsFromBuffer(buffer);
Log.v("?","pixel after = "+Integer.toHexString(one.getPixel(0,0)));
журналы
hasAlpha() = true
pixel before = ef234567
value before = 214161ef
value after = ffffff61
pixel after = 619e9e9e
Я понимаю, что порядок из каналов argb отличается; это нормально. Но я не хотите, чтобы альфа-канал применялся к каждой копии (что, по-видимому, и происходит).
это как copyPixelsToBuffer
и copyPixelsFromBuffer
должны работать? Есть ли любой способ получить необработанные данные в массив Byte[]?
добавил в ответ на ответ ниже:
указав buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
до copyPixelsToBuffer
изменяет результат, но все же не так, как я хочу это:
pixel before = ef234567
value before = ef614121
value after = ffffff41
pixel after = ff41ffff
кажется, страдает от по существу той же проблемы (Альфа применяется к каждому copyPixelsFrom/ToBuffer
).
4 ответов
Я понимаю, что это очень черствый и, вероятно, не поможет вам сейчас, но я столкнулся с этим недавно в попытке получить copyPixelsFromBuffer
для работы в моем приложении. (Спасибо, что задали этот вопрос, кстати! Ты сэкономил мне кучу времени на отладке.) Я добавляю этот ответ в надежде, что он поможет другим, таким как я, идти вперед...
хотя я еще не использовал это, чтобы убедиться, что он работает, похоже, что, начиная с уровня API 19, у нас, наконец, будет способ указать, чтобы не "применять Альфа" (a.к. a. premultiply) в пределах Bitmap
. Они добавляют setPremultiplied(boolean)
метод, который должен помочь в таких ситуациях, как это происходит вперед, позволяя нам указать false
.
надеюсь, это поможет!
Я предполагаю, что это может иметь отношение к порядку байтов ByteBuffer, который вы используете. ByteBuffer по умолчанию использует big endian. Установите endianess на буфер с
buffer.order(ByteOrder.nativeOrder());
посмотрите, поможет ли это.
кроме того, copyPixelsFromBuffer/copyPixelsToBuffer никак не изменяет пиксельные данные. Они копируются raw.
один из способов доступа к данным в растровом изображении-использовать метод getPixels (). Ниже вы можете найти пример, который я использовал для получения изображения в оттенках серого из данных argb, а затем обратно из массива байтов в растровое изображение (конечно, если вам нужен rgb, вы резервируете 3x байта и сохраняете их все...):
/*Free to use licence by Sami Varjo (but nice if you retain this line)*/
public final class BitmapConverter {
private BitmapConverter(){};
/**
* Get grayscale data from argb image to byte array
*/
public static byte[] ARGB2Gray(Bitmap img)
{
int width = img.getWidth();
int height = img.getHeight();
int[] pixels = new int[height*width];
byte grayIm[] = new byte[height*width];
img.getPixels(pixels,0,width,0,0,width,height);
int pixel=0;
int count=width*height;
while(count-->0){
int inVal = pixels[pixel];
//Get the pixel channel values from int
double r = (double)( (inVal & 0x00ff0000)>>16 );
double g = (double)( (inVal & 0x0000ff00)>>8 );
double b = (double)( inVal & 0x000000ff) ;
grayIm[pixel++] = (byte)( 0.2989*r + 0.5870*g + 0.1140*b );
}
return grayIm;
}
/**
* Create a gray scale bitmap from byte array
*/
public static Bitmap gray2ARGB(byte[] data, int width, int height)
{
int count = height*width;
int[] outPix = new int[count];
int pixel=0;
while(count-->0){
int val = data[pixel] & 0xff; //convert byte to unsigned
outPix[pixel++] = 0xff000000 | val << 16 | val << 8 | val ;
}
Bitmap out = Bitmap.createBitmap(outPix,0,width,width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return out;
}
}
это старый вопрос, но я добрался до той же проблемы и просто выяснил, что байт растрового изображения предварительно умножается, вы можете установить растровое изображение (начиная с API 19), Чтобы не предварительно умножать буфер, но в API они не дают никакой гарантии.
С документы:
public final void setPremultiplied(boolean premultiplied)
задает, должно ли растровое изображение обрабатывать свои данные как предварительно умноженные. Растровые изображения всегда обрабатываются как предварительно умноженные на систему просмотра и холст для производительности. Хранение данных без предварительного умножения в растровом изображении (через
setPixel
,setPixels
илиBitmapFactory.Options.inPremultiplied
) может привести к неправильному смешиванию, если он нарисован фреймворком.этот метод не повлияет на поведение растрового изображения без альфа-канала, или если
hasAlpha()
возвращает false.вызов
createBitmap
илиcreateScaledBitmap
с исходным растровым изображением, цвета которого не предварительно умножены, может привести кRuntimeException
, так как эти функции требуют рисования источника, который не является поддерживается для растровых изображений без предварительного умножения.