Двойная буферизация в Java на Android с canvas и surfaceview

Как это сделать? Кто-нибудь может дать мне план?

из того, что я нашел в Интернете, похоже, в моей функции run ():

  1. создать растровое
  2. создайте холст и прикрепите его к растровому изображению
  3. lockCanvas()
  4. вызовите draw (canvas) и нарисуйте растровое изображение в задний буфер (как??)
  5. unlockCanvasAndPost()

это правильно? Если да, могу ли я получить небольшое объяснение; что означают ли эти шаги и как их реализовать? Я никогда не программировал для Android раньше, поэтому я настоящий нуб. И если это неправильно, то как мне это сделать?

2 ответов


Он уже дважды буферизован, это то, что делает вызов unlockCanvasAndPost (). Нет необходимости создавать растровое изображение.


шаги Группа Разработчиков Android скажите, что вам нужен буфер-холст, на который рисуются все рендеры.

Bitmap buffCanvasBitmap;
Canvas buffCanvas;

// Creating bitmap with attaching it to the buffer-canvas, it means that all the changes // done with the canvas are captured into the attached bitmap
tempCanvasBitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
tempCanvas = new Canvas();
tempCanvas.setBitmap(tempCanvasBitmap);

// and then you lock main canvas
canvas = getHolder().lockCanvas();              
// draw everything you need into the buffer
tempCanvas.drawRect.... // and etc
// then you draw the attached bitmap into the main canvas
canvas.drawBitmap(tempCanvasBitmap, 0, 0, drawView.getPaint());
// then unlocking canvas to let it be drawn with main mechanisms
getHolder().unlockCanvasAndPost(canvas);

вы получаете основной буфер, в который вы рисуете, не получая другой холст двойного буфера " на замке каждого держателя.