Есть ли альтернатива sleep () в C?
в традиционном врезанном программировании, мы передадим функция задержки как так:
for(i=0;i<255;i++)
for(j=0;j<255;j++);
по мнению микропроцессора, так работает функция sleep ()?
есть ли альтернатива функции sleep () в C?
16 ответов
альтернативы зависят от того, что вы пытаетесь сделать, и какой ОС вы находитесь на.
Если вы просто хотите тратить время, то это может помочь:
в большинстве систем unix-типа вы найдете функцию "usleep", которая более или менее похожа на сон с большим разрешением. Будьте осторожны с этим, потому что он обычно не может спать всего одну микросекунду.
в некоторых системах unix-типа системный вызов select можно использовать со всеми наборами файловых дескрипторов zero, чтобы вам довольно точное секунду подождать.
в системах windows у вас есть сон, который почти такой же, но занимает несколько миллисекунд.
в многозадачной операционной системе функция сна иногда может быть задана 0 в качестве параметра. Это обычно заставляет функцию отказаться от timeslice, но быть повторно запланированной немедленно, если никакая другая задача не готова к запуску.
вид цикла, который вы описываете, называется "занятое ожидание". В реальных операционных системах сон не вызывает напряженного ожидания; он говорит операционной системе не планировать процесс, пока не закончится период сна.
один общий механизм использовать select()
это гарантированно тайм-аут, и укажите время сна в качестве тайм-аута:
// Sleep for 1.5 sec
struct timeval tv;
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 500000;
select(0, NULL, NULL, NULL, &tv);
на select()
обычно используется для проверки набора файловых дескрипторов и ожидания, пока хотя бы один из них не будет готов к выполнению ввода-вывода.Если ни один из них не готов (или, в данном случае, если fds не указан), время ожидания истекает.
преимущество select()
по циклу занятости является то, что он потребляет очень мало ресурсов во время сна, в то время как цикл занятости монополизирует процессор настолько, насколько это разрешено его уровнем приоритета.
вы не будете использовать опубликованный код для сна во встроенной системе. Приличный компилятор полностью удалит его, и даже если ваш компилятор не удалит его, это неоптимально, так как запуск процессора в узком цикле будет сжигать энергию, что является проблемой для встроенной системы. Даже системы, не работающие от батареи, заботятся об использовании энергии, поскольку более низкое энергопотребление означает более дешевые источники питания и охлаждение.
Как вы обычно это делаете, ваш процессор будет реализовывать какой-то Инструкции IDLE или SLEEP, которые заставят его временно остановить обработку команд. Внешняя линия прерывания, подключенная к схеме таймера, будет будить процессор через регулярные промежутки времени, и в какой момент процессор проверяет, достаточно ли он спал, а если нет, он снова засыпает.
//Pseudo code
int start = getTime();
int end = start + sleepTime;
while (getTime() < end) {
asm("SLEEP");
}
точные детали варьируются от процессора к процессору. Если вы работаете как процесс в ОС, вызов сна обычно просто сообщает планировщику приостановить процесс, а затем ядро решает, планировать ли другой процесс или спать CPU. Кроме того, вышеуказанный код не будет адекватным для систем реального времени, которые хотят гарантий крайнего срока и т. д. В этих случаях вам нужно будет получить время в цикле, знать продолжительность прерывания времени, чтобы вы знали, можете ли вы переспать, не дуя крайний срок, и потенциально перепрограммировать оборудование таймера или занятое ожидание.
вы говорите о "встроенном программировании" в OP. Если вы выполняете встроенную работу и вам нужно что-то вроде sleep(), часто доступны аппаратные счетчики/таймеры. Это будет варьироваться от архитектуры к архитектуре, поэтому посмотрите на таблицу данных.
Если вы не делаете встроенную работу, я извиняюсь:)
Если вы используете for-loops, вам лучше знать, что они компилируют и как долго эти инструкции занимают при заданной тактовой частоте,и убедитесь, что CPU выполняет ваши инструкции и ничего больше (это можно сделать во встроенных системах, но это сложно, так как он запрещает прерывания).
в противном случае вы не сможете сказать, сколько времени это действительно займет.
ранние компьютерные игры имели эту проблему - они были построены для ПК 4.7 MHz и, когда быстрее появились компьютеры, их нельзя было воспроизводить.
лучший способ "сна"может работать для процессора, чтобы знать, какое время это в любой момент. Не обязательно фактическое время (7:15 am), но, по крайней мере, относительное время (8612 секунд с некоторого момента времени).
таким образом, он может применить дельту к текущему времени и ждать в цикле, пока не будет достигнута текущая+Дельта.
все, что зависит от количества циклов процессора, по своей сути ненадежно, поскольку процессор может отключиться еще одно задание и оставь петлю висеть.
предположим, у вас есть 16-разрядный порт ввода-вывода с отображением памяти, который CPU увеличивает раз в секунду. Предположим также, что он находится в памяти 0x33 в вашей встроенной системе, где ints также 16 бит. Функция, называемая сном, становится чем-то вроде:
void sleep (unsigned int delay) {
unsigned int target = peek(0x33) + delay;
while (peek(0x33) != target);
}
вам нужно будет убедиться, что peek() возвращает содержимое памяти каждый раз (так что оптимизирующие компиляторы не испортят логику) и что ваш оператор while работает больше не один раз в секунду, чтобы не пропустить цель, но это оперативные вопросы, которые не влияют на концепцию, которую я представляю.
есть больше информации о том, как sleep () работает здесь
кстати, занятое ожидание не обязательно для любителей-хотя он сжигает процессор, который вы можете использовать для какой-то другой цели. Если вы используете Источник времени, вы ограничены гранулярностью этого источника. Например, если у вас есть таймер 1 мс, и вы хотите, чтобы путь 500 нас, у вас есть проблема. Если ваша встроенная система может справиться с тем, что вы будете жужжать в цикле для 500 uSec, это может быть допустимый. И даже если у вас есть таймер с желаемой детализацией, вам также нужно прервать этот таймер в нужное время...затем отправьте обработчик прерываний...затем получить код. Иногда цикл занятости является наиболее целесообразным решением. иногда.
любой приличный компилятор C без дополнительной работы полностью удалит ваш код, и задержка исчезнет
sleep фактически взаимодействует с операционной системой, где спящие процессы размещаются вне очереди планирования. Я обычно использую:
poll(0, 0, milliseconds);
для систем, совместимых с POSIX. select
также работает для windows (они должны иметь собственный API (возможно, называемый Sleep
) для этого.)
Страница 20 в "Threading in C#" Джозефа Албахари имеет интересное обсуждение этого. Вы не можете спать менее 1 мс в .Net, но DateTime.Тики имеют зернистость интервалов 100 наносекунд (= 0,1 микросекунды). Для управления моим 5 axis CNC stepper мне нужно всего лишь сделать паузу в течение 10 микросекунд между шаговыми командами. Я использовал микроконтроллер для выполнения неприятного цикла, но я думаю, что это нормально, передайте процессор для работы, если у вас есть целая куча в любом случае, остановите поток, когда вы можете. По крайней мере, не всегда одно и то же.
#include <Windows.h>
static NTSTATUS(__stdcall *NtDelayExecution)(BOOL Alertable, PLARGE_INTEGER DelayInterval) = (NTSTATUS(__stdcall*)(BOOL, PLARGE_INTEGER)) GetProcAddress(GetModuleHandle("ntdll.dll"), "NtDelayExecution");
static NTSTATUS(__stdcall *ZwSetTimerResolution)(IN ULONG RequestedResolution, IN BOOLEAN Set, OUT PULONG ActualResolution) = (NTSTATUS(__stdcall*)(ULONG, BOOLEAN, PULONG)) GetProcAddress(GetModuleHandle("ntdll.dll"), "ZwSetTimerResolution");
static void SleepShort(float milliseconds) {
static bool once = true;
if (once) {
ULONG actualResolution;
ZwSetTimerResolution(1, true, &actualResolution);
once = false;
}
LARGE_INTEGER interval;
interval.QuadPart = -1 * (int)(milliseconds * 10000.0f);
NtDelayExecution(false, &interval);
}
Да, он использует некоторые недокументированные функции ядра, но, честно говоря, он намного быстрее, чем большинство предложений, и работает очень хорошо (обратите внимание, что он будет ограничен количеством процессора, например, мой может спать только 500 наносекунд (0.5))
доступно в linux usleep (int микросекунды ) nanosleep( ... ) больше точности см. man-страницы для вызова аргументов
в Unix-производной ОС вы, вероятно, запланируете вызов signal (), и ваш код просто заблокирует код, пока сигнал не будет поднят. Сигналы предназначены для этой цели, и они очень просты и эффективны.
попытка... чтобы действительно решить эту проблему, т. е. что-то, что работает (не так, как вышеупомянутые попытки ответа) lol
Мне все еще нужно улучшить этот код, чтобы сделать это. Несколько дополнений приветствуются.
// Sleep for both Windows and Linux:
// Too bad? No one proposed you a solution that works?
// Since Windows has no select.h nor poll.h, an implementation
// is necessary.
//
// Solutions on boards are often refered to use either select or poll, but ok, what about C (not c++)?
//
/// implementation of poll is destined in this attempt for windows
/// Ideally, you add this part of code to the header of you *.c file, and it might work through...
#ifdef WIN32
#include <time.h>
#include <sys/time.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <Winsock2.h>
#include <windows.h>
/* winsock doesn't feature poll(), so there is a version implemented
* in terms of select() in mingw.c. The following definitions
* are copied from linux man pages. A poll() macro is defined to
* call the version in mingw.c.
*/
#define POLLIN 0x0001 /* There is data to read */
#define POLLPRI 0x0002 /* There is urgent data to read */
#define POLLOUT 0x0004 /* Writing now will not block */
#define POLLERR 0x0008 /* Error condition */
#define POLLHUP 0x0010 /* Hung up */
#define POLLNVAL 0x0020 /* Invalid request: fd not open */
struct pollfd {
SOCKET fd; /* file descriptor */
short events; /* requested events */
short revents; /* returned events */
};
int mingw_poll (struct pollfd *, unsigned int, int);
#define poll(x, y, z) mingw_poll(x, y, z)
#endif
int mingw_poll(struct pollfd *fds, unsigned int nfds, int timo)
{
struct timeval timeout, *toptr;
fd_set ifds, ofds, efds, *ip, *op;
int i, rc;
/* Set up the file-descriptor sets in ifds, ofds and efds. */
FD_ZERO(&ifds);
FD_ZERO(&ofds);
FD_ZERO(&efds);
for (i = 0, op = ip = 0; i < nfds; ++i) {
fds[i].revents = 0;
if(fds[i].events & (POLLIN|POLLPRI)) {
ip = &ifds;
FD_SET(fds[i].fd, ip);
}
if(fds[i].events & POLLOUT) {
op = &ofds;
FD_SET(fds[i].fd, op);
}
FD_SET(fds[i].fd, &efds);
}
/* Set up the timeval structure for the timeout parameter */
if(timo < 0) {
toptr = 0;
} else {
toptr = &timeout;
timeout.tv_sec = timo / 1000;
timeout.tv_usec = (timo - timeout.tv_sec * 1000) * 1000;
}
#ifdef DEBUG_POLL
printf("Entering select() sec=%ld usec=%ld ip=%lx op=%lx\n",
(long)timeout.tv_sec, (long)timeout.tv_usec, (long)ip, (long)op);
#endif
rc = select(0, ip, op, &efds, toptr);
#ifdef DEBUG_POLL
printf("Exiting select rc=%d\n", rc);
#endif
if(rc <= 0)
return rc;
if(rc > 0) {
for (i = 0; i < nfds; ++i) {
int fd = fds[i].fd;
if(fds[i].events & (POLLIN|POLLPRI) && FD_ISSET(fd, &ifds))
fds[i].revents |= POLLIN;
if(fds[i].events & POLLOUT && FD_ISSET(fd, &ofds))
fds[i].revents |= POLLOUT;
if(FD_ISSET(fd, &efds))
/* Some error was detected ... should be some way to know. */
fds[i].revents |= POLLHUP;
#ifdef DEBUG_POLL
printf("%d %d %d revent = %x\n",
FD_ISSET(fd, &ifds), FD_ISSET(fd, &ofds), FD_ISSET(fd, &efds),
fds[i].revents
);
#endif
}
}
return rc;
}
Я нашел функцию в этом сообщении (http://cboard.cprogramming.com/c-programming/111229-how-use-sleep-function.html) и это работает:
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
puts("Hello \n");
/* in windows.h is declared the Sleep (upper S) function and it takes time in
miliseconds */
Sleep(3000);
puts("World \n");
return 0;
}