Формула режима наложения наложения?

у меня есть 2 цвета: 1 динамически установленный и другой, который всегда белый 0.5 alpha. Я хочу вычислить полученный белый цвет, как если бы он был нарисован поверх динамического цвета с помощью режима наложения.

Я знаю, что оверлея совместная умножение и режимы наложения.

Формула режима смешивания Multiply:

Result Color = (Top Color) * (Bottom Color) /255

в то время как режим смешивания экрана:

Result Color = 255 - [((255 - Top Color)*(255 - Bottom Color))/255]

Как рассчитать результирующий цвет для режима наложения наложения?

есть UIColor класс расширения, который делает это из коробки?

3 ответов


есть две части формулы:

первая часть: если значение нижнего слоя > 127.5, то сделайте следующее -

Единица Измерения = (255-Значение Нижнего Слоя) / 127.5

Min Value = Нижнее Значение Слоя-(255-Нижнее Значение Слоя)

Overlay = (Значение Верхнего Слоя * Единица Измерения) + Min Value

вторая часть: если значение нижнего слоя

Единица Измерения=Значение Нижнего Слоя / 127.5

Overlay = Верхний Значение Слоя * Единица Измерения

из formual мы видим, что конечный результат сильно зависит от значения верхнего слоя. Если значение верхнего слоя выше (легче), то конечный результат, скорее всего, будет легче.

с здесь.


на Вилли, вот формула, портированная на код:

CGFloat newComponents[4];
const CGFloat *topComponents = CGColorGetComponents([[UIColor colorWithRed:1 green:1 blue:1 alpha:1] CGColor]);
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(self.color.CGColor);
const int n = CGColorGetNumberOfComponents(self.color.CGColor);

for(int i=0; i < n; i++) {

    if(components[i] > 0.5) {
        CGFloat value = (topComponents[i]-components[i])/0.5;
        CGFloat min = components[i]-(topComponents[i]-components[i]);
        newComponents[i] = topComponents[i]*value+min; 
    } else {
        CGFloat value = components[i]/0.5;
        newComponents[i] = topComponents[i]*value; 
    }
}

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
UIColor *resultColor = [UIColor colorWithCGColor:CGColorCreate(colorSpace, newComponents)];
CGColorSpaceRelease(colorSpace);

Я понятия не имею о вашей цели, и может быть совершенно не по теме, но почему бы просто не использовать Quartz 2D?

CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetBlendMode(ctx, kCGBlendModeOverlay);
... draw with overlay blending

CGBlendMode через CGContextSetBlendMode наложение, умножение, экран и многое другое... :

enum CGBlendMode {
    /* Available in Mac OS X 10.4 & later. */
    kCGBlendModeNormal,
    kCGBlendModeMultiply,
    kCGBlendModeScreen,
    kCGBlendModeOverlay,
    kCGBlendModeDarken,
    kCGBlendModeLighten,
    kCGBlendModeColorDodge,
    kCGBlendModeColorBurn,
    kCGBlendModeSoftLight,
    kCGBlendModeHardLight,
    kCGBlendModeDifference,
    kCGBlendModeExclusion,
    kCGBlendModeHue,
    kCGBlendModeSaturation,
    kCGBlendModeColor,
    kCGBlendModeLuminosity,

    /* Available in Mac OS X 10.5 & later. R, S, and D are, respectively,
       premultiplied result, source, and destination colors with alpha; Ra,
       Sa, and Da are the alpha components of these colors.

       The Porter-Duff "source over" mode is called `kCGBlendModeNormal':
         R = S + D*(1 - Sa)

       Note that the Porter-Duff "XOR" mode is only titularly related to the
       classical bitmap XOR operation (which is unsupported by
       CoreGraphics). */

    kCGBlendModeClear,          /* R = 0 */
    kCGBlendModeCopy,           /* R = S */
    kCGBlendModeSourceIn,       /* R = S*Da */
    kCGBlendModeSourceOut,      /* R = S*(1 - Da) */
    kCGBlendModeSourceAtop,     /* R = S*Da + D*(1 - Sa) */
    kCGBlendModeDestinationOver,    /* R = S*(1 - Da) + D */
    kCGBlendModeDestinationIn,      /* R = D*Sa */
    kCGBlendModeDestinationOut,     /* R = D*(1 - Sa) */
    kCGBlendModeDestinationAtop,    /* R = S*(1 - Da) + D*Sa */
    kCGBlendModeXOR,            /* R = S*(1 - Da) + D*(1 - Sa) */
    kCGBlendModePlusDarker,     /* R = MAX(0, (1 - D) + (1 - S)) */
    kCGBlendModePlusLighter     /* R = MIN(1, S + D) */
};
typedef enum CGBlendMode CGBlendMode; /* Available in Mac OS X 10.4 & later. */