Функциональное программирование на C++. Осуществление f (a) (b) (c)
Я изучал основы функционального программирования на C++. Я пытаюсь сделать функцию f(a)(b)(c)
, что вернет a + b + c
. Я успешно реализовал функцию f(a)(b)
который возвращает a + b. Вот код для него:
std::function<double(double)> plus2(double a){
return[a](double b){return a + b; };
}
Я просто не могу понять, как реализовать функцию f(a)(b)(c)
который, как я уже говорил, должен вернуться a + b + c
.
9 ответов
просто возьмите решение 2 elements и разверните его, обернув его другой лямбдой.
так как вы хотите вернуть лямбду, которая получает double
и возвращает double
s' addition lambda, все, что вам нужно сделать, это обернуть текущий тип возврата другой функцией и добавить вложенную лямбду в текущую (лямбда, которая возвращает лямбду):
std::function<std::function<double(double)>(double)> plus3 (double a){
return [a] (double b) {
return [a, b] (double c) {
return a + b + c;
};
};
}
-
As @Ðan отметил, вы можете пропустить
std::function<std::function<double(double)>(double)>
и ладить сauto
:auto plus3 (double a){ return [a] (double b) { return [a, b] (double c) { return a + b + c; }; }; }
-
вы можете развернуть эту структуру для каждого количества элементов, используя более глубокие вложенные лямбды. Демонстрация для 4 элементов:
auto plus4 (double a){ return [a] (double b) { return [a, b] (double c) { return [a, b, c] (double d) { return a + b + c + d; }; }; }; }
вы можете сделать это, имея свои функции f
возвратить функтор, т. е. объект, который реализует operator()
. Вот один из способов сделать это:
struct sum
{
double val;
sum(double a) : val(a) {}
sum operator()(double a) { return val + a; }
operator double() const { return val; }
};
sum f(double a)
{
return a;
}
пример
int main()
{
std::cout << f(1)(2)(3)(4) << std::endl;
}
версия шаблона
вы даже можете написать шаблонную версию, которая позволит компилятору вывести тип. Попробуйте!--22-->здесь.
template <class T>
struct sum
{
T val;
sum(T a) : val(a) {}
template <class T2>
auto operator()(T2 a) -> sum<decltype(val + a)> { return val + a; }
operator T() const { return val; }
};
template <class T>
sum<T> f(T a)
{
return a;
}
пример
в этом примере, T
в конечном итоге решит double
:
std::cout << f(1)(2.5)(3.1f)(4) << std::endl;
здесь немного другой подход, который возвращает ссылку на *this
С operator()
, поэтому у вас нет никаких копий, плавающих вокруг. Это очень простая реализация функтора, который хранит состояние и левые складки рекурсивно на себе:
#include <iostream>
template<typename T>
class Sum
{
T x_{};
public:
Sum& operator()(T x)
{
x_ += x;
return *this;
}
operator T() const
{
return x_;
}
};
int main()
{
Sum<int> s;
std::cout << s(1)(2)(3);
}
это не f(a)(b)(c)
а curry(f)(a)(b)(c)
. Мы оборачиваем f
такие, что каждый дополнительный аргумент либо возвращает другой curry
или на самом деле вызывает функцию с нетерпением. Это C++17, но может быть реализован в C++11 с кучей дополнительной работы.
обратите внимание, что это решение для карринга функции - это впечатление, которое я получил от вопроса, а не решение для сворачивания двоичной функции.
template <class F>
auto curry(F f) {
return [f](auto... args) -> decltype(auto) {
if constexpr(std::is_invocable<F&, decltype(args)...>{}) {
return std::invoke(f, args...);
}
else {
return curry([=](auto... new_args)
-> decltype(std::invoke(f, args..., new_args...))
{
return std::invoke(f, args..., new_args...);
});
}
};
}
я пропустил ссылки на пересылку для краткости. Пример использования:
int add(int a, int b, int c) { return a+b+c; }
curry(add)(1,2,2); // 5
curry(add)(1)(2)(2); // also 5
curry(add)(1, 2)(2); // still the 5th
curry(add)()()(1,2,2); // FIVE
auto f = curry(add)(1,2);
f(2); // i plead the 5th
самый простой способ, который я могу придумать, чтобы сделать это, это определить plus3()
С точки зрения plus2()
.
std::function<double(double)> plus2(double a){
return[a](double b){return a + b; };
}
auto plus3(double a) {
return [a](double b){ return plus2(a + b); };
}
это объединяет первые два списка аргументов в один arglist, который используется для вызова plus2()
. Это позволяет нам повторно использовать наш существующий код с минимальным повторением и может быть легко расширено в будущем;plusN()
просто нужно вернуть лямбду, которая вызывает plusN-1()
, который будет передавать вызов до предыдущей функции в свою очередь, пока он не достигнет plus2()
. Он можно использовать так:
int main() {
std::cout << plus2(1)(2) << ' '
<< plus3(1)(2)(3) << '\n';
}
// Output: 3 6
учитывая, что мы просто вызываем в строке, мы можем легко превратить это в шаблон функции, что исключает необходимость создания версий для дополнительных аргументов.
template<int N>
auto plus(double a);
template<int N>
auto plus(double a) {
return [a](double b){ return plus<N - 1>(a + b); };
}
template<>
auto plus<1>(double a) {
return a;
}
int main() {
std::cout << plus<2>(1)(2) << ' '
<< plus<3>(1)(2)(3) << ' '
<< plus<4>(1)(2)(3)(4) << ' '
<< plus<5>(1)(2)(3)(4)(5) << '\n';
}
// Output: 3 6 10 15
см. оба в действии здесь.
Я собираюсь играть.
вы хотите сделать складку Карри над добавлением. Мы могли бы решить эту проблему, или мы могли бы решить класс проблем, которые включают это.
Итак, во-первых, дополнение:
auto add = [](auto lhs, auto rhs){ return std::move(lhs)+std::move(rhs); };
это выражает концепцию сложения довольно хорошо.
теперь, складывая:
template<class F, class T>
struct folder_t {
F f;
T t;
folder_t( F fin, T tin ):
f(std::move(fin)),
t(std::move(tin))
{}
template<class Lhs, class Rhs>
folder_t( F fin, Lhs&&lhs, Rhs&&rhs):
f(std::move(fin)),
t(
f(std::forward<Lhs>(lhs), std::forward<Rhs>(rhs))
)
{}
template<class U>
folder_t<F, std::result_of_t<F&(T, U)>> operator()( U&& u )&&{
return {std::move(f), std::move(t), std::forward<U>(u)};
}
template<class U>
folder_t<F, std::result_of_t<F&(T const&, U)>> operator()( U&& u )const&{
return {f, t, std::forward<U>(u)};
}
operator T()&&{
return std::move(t);
}
operator T() const&{
return t;
}
};
он принимает значение семени и T, затем разрешает цепочку.
template<class F, class T>
folder_t<F, T> folder( F fin, T tin ) {
return {std::move(fin), std::move(tin)};
}
теперь мы соединяем их.
auto adder = folder(add, 0);
std::cout << adder(2)(3)(4) << "\n";
мы также можем использовать folder
для других операций:
auto append = [](auto vec, auto element){
vec.push_back(std::move(element));
return vec;
};
использование:
auto appender = folder(append, std::vector<int>{});
for (int x : appender(1)(2)(3).get())
std::cout << x << "\n";
видео.
нужно позвонить .get()
вот так for(:)
loops не понимает нашу папку operator T()
. Мы можем исправить это с помощью небольшой работы, но .get()
легче.
Если вы открыты для использования библиотеки, это очень легко в Boost в Гане:
double plus4_impl(double a, double b, double c, double d) {
return a + b + c + d;
}
constexpr auto plus4 = boost::hana::curry<4>(plus4_impl);
и затем использовать его так, как вы хотите:
int main() {
std::cout << plus4(1)(1.0)(3)(4.3f) << '\n';
std::cout << plus4(1, 1.0)(3)(4.3f) << '\n'; // you can also do up to 4 args at a time
}
все эти ответы кажутся ужасно сложными.
auto f = [] (double a) {
return [=] (double b) {
return [=] (double c) {
return a + b + c;
};
};
};
делает именно то, что вы хотите, и он работает в C++11, в отличие от многих или, возможно, большинства других ответов здесь.
обратите внимание, что он не использует std::function
что влечет за собой штраф за производительность, и действительно, во многих случаях он может быть встроен.
вот шаблон состояния синглтон вдохновил подход с использованием operator()
изменить состояние.
Edit: обменял ненужное назначение на инициализацию.
#include<iostream>
class adder{
private:
adder(double a)val(a){}
double val = 0.0;
static adder* mInstance;
public:
adder operator()(double a){
val += a;
return *this;}
static adder add(double a){
if(mInstance) delete mInstance;
mInstance = new adder(a);
return *mInstance;}
double get(){return val;}
};
adder* adder::mInstance = 0;
int main(){
adder a = adder::add(1.0)(2.0)(1.0);
std::cout<<a.get()<<std::endl;
std::cout<<adder::add(1.0)(2.0)(3.0).get()<<std::endl;
return 0;
}