GDI+: установите все пиксели в заданный цвет, сохраняя при этом существующее Альфа-значение
каков наилучший способ установить компоненты RGB каждого пикселя в System.Drawing.Bitmap
до одного сплошного цвета? Если возможно, я хотел бы избежать ручного цикла через каждый пиксель, чтобы сделать это.
примечание: Я хочу сохранить тот же альфа-компонент из исходного растрового изображения. Я только хочу изменить значения RGB.
Я посмотрел на использование ColorMatrix
или ColorMap
, но я не мог найти способ установить все пиксели на определенный цвет с любым подходом.
3 ответов
да, используйте ColorMatrix. Это должно выглядеть так:
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 0 0
0 0 0 1 0
R G B 0 1
где R, G и B-масштабированные значения цвета замещающего цвета (разделить на 255.0 f)
Я знаю, что на это уже ответили, но на основе ответа Ханса Пассанта полученный код выглядит примерно так:
public class Recolor
{
public static Bitmap Tint(string filePath, Color c)
{
// load from file
Image original = Image.FromFile(filePath);
original = new Bitmap(original);
//get a graphics object from the new image
Graphics g = Graphics.FromImage(original);
//create the ColorMatrix
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
new float[][]{
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {c.R / 255.0f,
c.G / 255.0f,
c.B / 255.0f,
0, 1}
});
//create some image attributes
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
//set the color matrix attribute
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
//draw the original image on the new image
//using the color matrix
g.DrawImage(original,
new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height),
0, 0, original.Width, original.Height,
GraphicsUnit.Pixel, attributes);
//dispose the Graphics object
g.Dispose();
//return a bitmap
return (Bitmap)original;
}
}
загрузите рабочую демонстрацию здесь: http://benpowell.org/change-the-color-of-a-transparent-png-image-icon-on-the-fly-using-asp-net-mvc/
лучший (с точки зрения perf, по крайней мере) вариант-использовать точечный рисунок.Lockbits прямой, и петля через данные по пиксела в линии развертки, устанавливая значения РГБ.
поскольку вы не хотите изменять Альфа, вам придется перебирать каждый пиксель - нет ни одного назначения памяти, которое сохранит альфа и заменит RGB, так как они чередуются вместе.