Игровой цикл requestAnimFrame (javascript / canvas)
Я борюсь с этим и не могу найти много ссылок, чтобы продолжить.
Я использую requestAnimFrame, который был написан Google:
requestAnimFrame = (function() {
return window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function(/* function FrameRequestCallback */ callback, /* DOMElement Element */ element) {
window.setTimeout(callback, 1000/60);
};
})();
у меня есть функция "init", которая настраивает мою игру. Затем это вызывает обновление, которое является игровым циклом, который вызывает рендеринг для рисования на холсте. Если вы игнорируете requestAnimFrame-каждая отдельная часть работает нормально. Как только я размещаю вызов requestAnimFrame, я либо получаю ошибку "слишком много рекурсии", либо просто FF крахи.
мой код в Update() выглядит следующим образом:
game.update = function()
{
stats.update();
fps.innerHTML = stats.getFPS();
// Render objects
game.render();
// Continue game loop
requestAnimFrame(game.update());
}
статистика.обновление просто обновляет счетчик FPS. Таким образом, вы можете видеть, что эта функция не делает много. Моя игра.функция рендеринга просто рисует нагрузку плиток на холст, и это отлично работает.
какие предложения?
спасибо!
Крис
1 ответов
нужно передать в функцию, а не результат вызова функции. Другими словами, измените это:
requestAnimFrame(game.update());
для этого:
requestAnimFrame(game.update);
кстати он сейчас пойдет в game.update
, сделайте свое дело, а затем попробуйте оценить выражение:
requestAnimFrame(game.update())
чтобы оценить это, сначала необходимо оценить аргумент requestAnimFrame
:
game.update()
это просто вызов функции обратно к себе, что приводит к бесконечной рекурсии до переполнения стека / слишком большой ошибки рекурсии. Он никогда не получает вызова requestAnimFrame
потому что он всегда оценивает внутренний аргумент.