Имитировать "закон всемирного тяготения Ньютона" с помощью Box2D

Я хочу, чтобы имитировать закон всемирного тяготения Ньютона С помощью Box2D.

Я прошел через руководство, но не мог найти способ сделать это.

в основном то, что я хочу сделать, это разместить несколько объектов в космосе (невесомости) и имитировать движения.

какие-либо советы?

2 ответов


Это довольно легко реализовать:

for ( int i = 0; i < numBodies; i++ ) {

    b2Body* bi = bodies[i];
    b2Vec2 pi = bi->GetWorldCenter();
    float mi = bi->GetMass();

    for ( int k = i; k < numBodies; k++ ) {

        b2Body* bk = bodies[k];
        b2Vec2 pk = bk->GetWorldCenter();
        float mk = bk->GetMass();

        b2Vec2 delta = pk - pi;
        float r = delta.Length();
        float force = G * mi * mk / (r*r);

        delta.Normalize();
        bi->ApplyForce(  force * delta, pi );
        bk->ApplyForce( -force * delta, pk );
    }
}

к сожалению, Box2D не имеет собственной поддержки для него, но вы можете реализовать его самостоятельно: Box2D и код радиальной гравитации