инициализация массива const в инициализаторе класса В C++

у меня есть следующий класс В C++:

class a {
    const int b[2];
    // other stuff follows

    // and here's the constructor
    a(void);
}

вопрос в том, как инициализировать b в списке инициализации, учитывая, что я не могу инициализировать его внутри тела функции конструктора, потому что b является const?

это не работает:

a::a(void) : 
    b([2,3])
{
     // other initialization stuff
}

изменить: дело в том, когда я могу иметь разные значения для b для разных экземпляров, но известно, что значения постоянны в течение всего срока службы экземпляра.

10 ответов


как говорили другие, ISO C++ не поддерживает это. Но вы можете обойти это. Просто используйте std::vector вместо этого.

int* a = new int[N];
// fill a

class C {
  const std::vector<int> v;
public:
  C():v(a, a+N) {}
};

С C++11 ответ на этот вопрос теперь изменился, и вы можете фактически сделать:

struct a {
    const int b[2];
    // other bits follow

    // and here's the constructor
    a();
};

a::a() :
    b{2,3}
{
     // other constructor work
}

int main() {
 a a;
}

Это невозможно в текущем стандарте. Я считаю, что вы сможете сделать это в C++0x, используя списки инициализаторов (см. краткий взгляд на C++0x, Bjarne Stroustrup, для получения дополнительной информации о списках инициализаторов и других приятных функциях C++0x).


std::vector использует кучу. Боже, что за пустая трата времени только ради ... --2--> вменяемость проверить. Смысл std::vector динамический рост во время выполнения, а не любая старая проверка синтаксиса, которая должна выполняться во время компиляции. Если вы не собираетесь расти, создайте класс для обертывания обычного массива.

#include <stdio.h>


template <class Type, size_t MaxLength>
class ConstFixedSizeArrayFiller {
private:
    size_t length;

public:
    ConstFixedSizeArrayFiller() : length(0) {
    }

    virtual ~ConstFixedSizeArrayFiller() {
    }

    virtual void Fill(Type *array) = 0;

protected:
    void add_element(Type *array, const Type & element)
    {
        if(length >= MaxLength) {
            // todo: throw more appropriate out-of-bounds exception
            throw 0;
        }
        array[length] = element;
        length++;
    }
};


template <class Type, size_t Length>
class ConstFixedSizeArray {
private:
    Type array[Length];

public:
    explicit ConstFixedSizeArray(
        ConstFixedSizeArrayFiller<Type, Length> & filler
    ) {
        filler.Fill(array);
    }

    const Type *Array() const {
        return array;
    }

    size_t ArrayLength() const {
        return Length;
    }
};


class a {
private:
    class b_filler : public ConstFixedSizeArrayFiller<int, 2> {
    public:
        virtual ~b_filler() {
        }

        virtual void Fill(int *array) {
            add_element(array, 87);
            add_element(array, 96);
        }
    };

    const ConstFixedSizeArray<int, 2> b;

public:
    a(void) : b(b_filler()) {
    }

    void print_items() {
        size_t i;
        for(i = 0; i < b.ArrayLength(); i++)
        {
            printf("%d\n", b.Array()[i]);
        }
    }
};


int main()
{
    a x;
    x.print_items();
    return 0;
}

ConstFixedSizeArrayFiller и ConstFixedSizeArray многоразовые.

первый позволяет проверять границы времени выполнения при инициализации массива (так же, как и вектор), который может позже стать const после этой инициализации.

второй позволяет массиву быть выделенным внутри другой объект, который может быть в куче или просто стеке, если это то, где находится объект. Нет никакой траты времени, выделяя из кучи. Он также выполняет проверку const во время компиляции массива.

b_filler - это крошечный частный класс для предоставления значений инициализации. Размер массива проверяется во время компиляции с помощью шаблонов аргументы, так что нет никаких шансов выйти за рамки.

Я уверен, что есть более экзотические способы, чтобы изменить это. Это первый удар. Я думаю, вы можете в значительной степени компенсировать любой из недостатков компилятора с классами.


стандарт ISO C++ не позволяет вам это делать. Если бы это было так, синтаксис, вероятно, был бы:

a::a(void) :
b({2,3})
{
    // other initialization stuff
}

или что-то в этом роде. Из вашего вопроса на самом деле звучит так, что вы хотите, это постоянный член класса (он же статический), который является массивом. C++ позволяет вам это делать. Вот так:

#include <iostream>

class A 
{
public:
    A();
    static const int a[2];
};

const int A::a[2] = {0, 1};

A::A()
{
}

int main (int argc, char * const argv[]) 
{
    std::cout << "A::a => " << A::a[0] << ", " << A::a[1] << "\n";
    return 0;
}

выход быть:

A::a => 0, 1

теперь, конечно, поскольку это статический член класса, он одинаков для каждого экземпляра класса A. Если это не то, что вы хотите, т. е. вы хотите, чтобы каждый экземпляр A имел разные значения элементов в массиве a, тогда вы делаете ошибку, пытаясь сделать массив const для начала. Вы должны просто делать это:

#include <iostream>

class A 
{
public:
    A();
    int a[2];
};

A::A()
{
    a[0] = 9; // or some calculation
    a[1] = 10; // or some calculation
}

int main (int argc, char * const argv[]) 
{
    A v;
    std::cout << "v.a => " << v.a[0] << ", " << v.a[1] << "\n";
    return 0;
}

где у меня есть постоянный массив, он всегда был сделан как статический. Если вы можете принять это, этот код должен компилироваться и запускаться.

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

class a {
        static const int b[2];
public:
        a(void) {
                for(int i = 0; i < 2; i++) {
                        printf("b[%d] = [%d]\n", i, b[i]);
                }
        }
};

const int a::b[2] = { 4, 2 };

int main(int argc, char **argv)
{
        a foo;
        return 0;
}

вы не можете сделать это из списка инициализации,

взгляните на это:

http://www.cprogramming.com/tutorial/initialization-lists-c++.html

:)


решение без использования кучи с std::vector использовать boost::array, хотя вы не можете инициализировать элементы массива непосредственно в конструкторе.

#include <boost/array.hpp>

const boost::array<int, 2> aa={ { 2, 3} };

class A {
    const boost::array<int, 2> b;
    A():b(aa){};
};

Как насчет эмуляции массива const с помощью функции доступа? Это нестатический (как вы просили), и он не требует stl или любой другой библиотеки:

class a {
    int privateB[2];
public:
    a(int b0,b1) { privateB[0]=b0; privateB[1]=b1; }
    int b(const int idx) { return privateB[idx]; }
}

поскольку a:: privateB является частным, он фактически постоянен вне a::, и вы можете получить к нему доступ, подобный массиву, например

a aobj(2,3);    // initialize "constant array" b[]
n = aobj.b(1);  // read b[1] (write impossible from here)

Если вы хотите использовать пару классов, вы можете дополнительно защитить privateB от функций-членов. Это может быть сделано путем наследования; но я думаю, что я предпочитаю комп Джона Харрисона.ленг.сообщение c++ с использованием класса const.


интересно, что в C# у вас есть ключевое слово const, которое переводится в статический const C++, в отличие от readonly, который может быть установлен только в конструкторах и инициализациях, даже не-константами, например:

readonly DateTime a = DateTime.Now;

Я согласен, если у вас есть заранее определенный массив const, вы можете также сделать его статическим. В этот момент Вы можете использовать этот интересный синтаксис:

//in header file
class a{
    static const int SIZE;
    static const char array[][10];
};
//in cpp file:
const int a::SIZE = 5;
const char array[SIZE][10] = {"hello", "cruel","world","goodbye", "!"};

однако я не нашел способа обойти константу "10". Причина ясна, хотя, она должна знать как выполнить доступ к массиву. Возможной альтернативой является использование #define, но мне не нравится этот метод и I #undef в конце заголовка, с комментарием Для редактирования там в CPP, а также в случае изменения.