Исключение Безопасности C#

при запуске этой программы я продолжаю получать ошибки: Необработанное исключение типа System.Безопасность.Исключение securityexception' произошло Дополнительная информация: методы ECall должны быть упакованы в системный модуль.

 class Program{
        public static void Main()
        {
            Brekel_ProBody2_TCP_Streamer s = new Brekel_ProBody2_TCP_Streamer();
            s.Start();
            s.Update();
            s.OnDisable();
        }
    }

Как я могу это исправить?

важная часть библиотеки Brekel выглядит следующим образом:

//======================================
    // Connect to Brekel TCP network socket
    //======================================
    private bool Connect()
    {
        // try to connect to the Brekel Kinect Pro Body TCP network streaming port
        try
        {
            // instantiate new TcpClient
            client = new TcpClient(host, port);

            // Start an asynchronous read invoking DoRead to avoid lagging the user interface.
            client.GetStream().BeginRead(readBuffer, 0, READ_BUFFER_SIZE, new AsyncCallback(FetchFrame), null);

            Debug.Log("Connected to Brekel Kinect Pro Body v2");
            return true;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            Debug.Log("Error, can't connect to Brekel Kinect Pro Body v2!" + ex.ToString());
            return false;
        }
    }


    //===========================================
    // Disconnect from Brekel TCP network socket
    //===========================================
    private void Disconnect()
    {
        if (client != null)
            client.Close();
        Debug.Log("Disconnected from Brekel Kinect Pro Body v2");
    }

 public void Update()
{
    // only update if connected and currently not updating the data
    if (isConnected && !readingFromNetwork)
    {
        // find body closest to the sensor
        closest_skeleton_ID = -1;
        closest_skeleton_distance = 9999999f;
        for (int bodyID = 0; bodyID < skeletons.GetLength(0); bodyID++)
        {
            if (!skeletons[bodyID].isTracked)
                continue;
            if (skeletons[bodyID].joints[(int)brekelJoint.waist].position_local.z < closest_skeleton_distance)
            {
                closest_skeleton_ID = bodyID;
                closest_skeleton_distance = skeletons[bodyID].joints[(int)brekelJoint.waist].position_local.z;
            }
        }

        // apply to transforms (cannot be done in FetchFrame, only in Update thread)
        for (int bodyID = 0; bodyID < skeletons.GetLength(0); bodyID++)
        {
            for (int jointID = 0; jointID < skeletons[bodyID].joints.GetLength(0); jointID++)
            {
                // only apply if transform is defined
                if (skeletons[bodyID].joints[jointID].transform != null)
                {
                    // apply position only for waist joint
                    if (jointID == (int)brekelJoint.waist)
                        skeletons[bodyID].joints[jointID].transform.localPosition = skeletons[bodyID].joints[jointID].position_local;

                    // always apply rotation
                    skeletons[bodyID].joints[jointID].transform.localRotation = skeletons[bodyID].joints[jointID].rotation_local;
                }
            }
        }

3 ответов


похоже, вы используете библиотеку Unity, но пытаетесь запустить ее как отдельное приложение?

эта ошибка означает, что вы вызываете метод, реализованный в Unity engine. Вы можете использовать библиотеку только из Unity.

Если вы хотите использовать его автономно, вам нужно будет скомпилировать библиотеку без ссылки на какие-либо библиотеки Unity, что, вероятно, означает, что вам нужно будет предоставить реализации для всего, что использует библиотека (например, MonoBehaviour

http://forum.unity3d.com/threads/c-error-ecall-methods-must-be-packaged-into-a-system-module.199361/

http://forum.unity3d.com/threads/security-exception-ecall-methods-must-be-packaged-into-a-system-module.98230/


дополнительно, Если ваша единственная проблема-отладка.Log () бросая исключение, вы можете использовать отражение для установки собственного экземпляра Logger вместо Unity.

Шаг 1: создать "MyLogHandler", который будет делать ваш фактический журнал(запись в файл или в консоль или ничего не делать). Ваш класс должен реализовать интерфейс" ILogHandler".

Шаг 2: заменить unity default one на новый.

var newLogger = new Logger(new MyLogHandler());
var fieldInfo = typeof(Debug).GetField("s_Logger", BindingFlags.GetField | BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic | BindingFlags.Static);
        fieldInfo.SetValue(null, newLogger);

Примечание: сохранить учитывая, что отражение обращается к полю по имени, и если Unity решит изменить его в будущем, вы не получите ошибку компиляции - исключение будет выдано во время выполнения.


вы можете писать тесты в Unity, открыв и используя Unity Test runner его можно открыть, перейдя в windows и нажав test runner. Затем нажмите create editmode test и напишите свои тесты в файле, который сделан.

https://docs.unity3d.com/Manual/testing-editortestsrunner.html

таким образом, вам не нужно опускать использование библиотек unity.