Использование QPainter над OpenGL в QGLWidget при использовании шейдеров

многие из вас, пользователи Qt (4.6 в частности), будут знакомы с примером перекраски, представленным в учебниках OpenGL, я пытаюсь сделать что-то очень похожее, но используя шейдеры для чистых данных OpenGL вместо старого конвейера фиксированной функции.

//  Set background and state.
makeCurrent();
qglClearColor( bgColour_ );

glEnable( GL_DEPTH_TEST );
glPolygonMode( GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE );

if ( smoothLines_ ) {
    glEnable( GL_BLEND );
    glBlendFunc( GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA );
    glEnable( GL_LINE_SMOOTH );
    glHint( GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_NICEST );
}

//  Clear the buffers.
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glUseProgram( shader_ );

//  Draw the grid.
try {
    glLineWidth( 2.0f );
    manager_->setColour( centreColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Centre );

    glLineWidth( 1.5f );
    manager_->setColour( majorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Major );

    glLineWidth( 1.0f );
    manager_->setColour( minorColour_ );
    grid_->draw( oE_GLGrid::Minor );
} catch( oE_GLException& e ) {
    cout << "OpenGL Error: " << e.what() << endl;
    return;
}

//  Reset OpenGL state for overlays.
glDisable( GL_DEPTH_TEST );
if ( smoothLines_ ) {
    glDisable( GL_BLEND );
    glDisable( GL_LINE_SMOOTH );
}

//  Draw the overlays.
QPainter p( this );
p.beginNativePainting();
p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );
p.endNativePainting();

Я создаю приложение 3D-активов, следовательно, материал сетки. Чтобы сделать это действительно очевидно, когда он работает, большой красный прямоугольник должен появиться в верхнем левом углу виджета - но это не так.

в 3D работает нормально, но QPainter ничего не получает на экран. Единственное реальное различие, которое я вижу между моим и документами, заключается в том, что все вычисления матрицы проекции и преобразования скрыты в других функциях, а затем загружены в шейдер через glUniform. Предположительно, поскольку QPainter разбивает 2D-активы на треугольники, это означает, что шейдеры QPainter не имеют доступа к моим матрицам проекции/преобразования, поэтому мой красный треугольник начинается - но, возможно, где-то закадровый.

2 ответов


вызовите beginNativePainting () перед выполнением вызовов OpenGL. Также может потребоваться glPush/Pop состояния OpenGL. Попробуйте что-то вроде следующего:

QPainter p( this );
p.beginNativePainting();

// Maybe necessary
glPushAttrib(GL_ALL_ATTRIB_BITS);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();

// Put OpenGL code here

// Necessary if used glPush-es above
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
glPopAttrib();

p.endNativePainting();

p.fillRect( 10, 10, 100, 100,
        QColor( 255, 0, 0 ) );

я публикую этот ответ, чтобы укрепить и уточнить, что я считаю истинным решением, найденным cmannet85 (комментарий к ответу baysmith выше), который должен очистить привязки буфера вершин OpenGL перед вызовом кода QPainter.

У меня была почти идентичная проблема, в том, что мне нужно было переключаться между использованием функций QPainter и функций OpenGL. As cmannet85 выяснил, одна из причин заключается в том, что если функции OpenGL покидают связанную вершину буферы позади, они мешают использованию QPainter OpenGL.

я смог исправить проблему, добавив этот оператор в конце всех частей моего кода OpenGL ES 2.0, который назывался glBindBuffer:

glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER,0);

второй параметр 0 разматывает буфер.

не было необходимости в каких-либо других изменениях, таких как добавление вызовов beginNativePainting ... endNativePainting, etc.