Изменение размера UIImage, сохраняя соотношение сторон и ширину

Я видел во многих постах для изменения размера изображения, сохраняя соотношение сторон. Эти функции используют фиксированные точки (ширину и высоту) для RECT при изменении размера. Но в моем проекте мне нужно изменить размер представления на основе только ширины, высота должна быть взята автоматически на основе соотношения сторон. кто-нибудь поможет мне достичь этого.

15 ответов


метод Srikar работает очень хорошо, если вы знаете как высота и ширина вашего нового размера. Если вы, например, знаете только ширину, которую хотите масштабировать, и не заботитесь о высоте, вам сначала нужно вычислить масштабный коэффициент высоты.

+(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage scaledToWidth: (float) i_width
{
    float oldWidth = sourceImage.size.width;
    float scaleFactor = i_width / oldWidth;

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = oldWidth * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Если вы не знаете, будет ли изображение портретным или пейзажным (e.G пользователь делает снимок с камерой), я создал другой метод, который принимает максимальные параметры ширины и высоты.

допустим, у вас есть UIImage *myLargeImage что соотношение 4:3.

UIImage *myResizedImage = [ImageUtilities imageWithImage:myLargeImage 
                                        scaledToMaxWidth:1024 
                                               maxHeight:1024];

измененный размер UIImage будет 1024x768, если пейзаж; 768x1024, если портрет. Этот метод также будет генерировать изображения с более высоким разрешением для retina-дисплея.

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
    if ([[UIScreen mainScreen] respondsToSelector:@selector(scale)]) {
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, [[UIScreen mainScreen] scale]);
    } else {
        UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToMaxWidth:(CGFloat)width maxHeight:(CGFloat)height {
    CGFloat oldWidth = image.size.width;
    CGFloat oldHeight = image.size.height;

    CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    CGFloat newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    CGFloat newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    CGSize newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return [ImageUtilities imageWithImage:image scaledToSize:newSize];
}

спасибо @Maverick1st алгоритм, я реализовал его в Swift, в моем случае высота входной параметр

class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {

    let scale = newHeight / image.size.height
    let newWidth = image.size.width * scale
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight))
    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}

лучший ответ Maverick 1st's правильно переведен на Свифт (работает с последним swift 3):

func imageWithImage (sourceImage:UIImage, scaledToWidth: CGFloat) -> UIImage {
    let oldWidth = sourceImage.size.width
    let scaleFactor = scaledToWidth / oldWidth

    let newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width:newWidth, height:newHeight))
    sourceImage.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:newWidth, height:newHeight))
    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return newImage!
}

этот метод является категорией на UIImage. Масштабируется, чтобы соответствовать нескольким строкам кода с помощью AVFoundation. Не забудьте импортировать #import <AVFoundation/AVFoundation.h>.

@implementation UIImage (Helper)

- (UIImage *)imageScaledToFitToSize:(CGSize)size
{
    CGRect scaledRect = AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(self.size, CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, 0);
    [self drawInRect:scaledRect];
    UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return scaledImage;
}

@end

самый простой способ-установить рамки ваших UIImageView и выберите contentMode к одному из вариантов изменения размера.

код выглядит так - это можно использовать как метод утилиты -

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();    
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

Ну, у нас есть несколько хороших ответов здесь для изменения размера изображения, но я просто изменяю в соответствии с моими потребностями. надеюсь, это поможет кому-то вроде меня.

мое требование

  1. если ширина изображения больше 1920, измените его размер с шириной 1920 и поддержанием высоты с исходным соотношением сторон.
  2. если высота изображения больше 1080, измените его размер с высотой 1080 и поддержанием ширины с исходным соотношением сторон.

 if (originalImage.size.width > 1920)
 {
        CGSize newSize;
        newSize.width = 1920;
        newSize.height = (1920 * originalImage.size.height) / originalImage.size.width;
        originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];        
 }

 if (originalImage.size.height > 1080)
 {
            CGSize newSize;
            newSize.width = (1080 * originalImage.size.width) / originalImage.size.height;
            newSize.height = 1080;
            originalImage = [ProfileEditExperienceViewController imageWithImage:originalImage scaledToSize:newSize];

 }

+ (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)newSize
{
        UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
        [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
        UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
        UIGraphicsEndImageContext();
        return newImage;
}

спасибо @Устрашать Srikar для изменения размера я использовал свой метод.

вы можете проверить этой а также для расчета размера.


программно:

imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;

раскадровка:

enter image description here


просто импортируйте AVFoundation и используйте AVMakeRectWithAspectRatioInsideRect(CGRectCurrentSize, CGRectMake(0, 0, YOUR_WIDTH, CGFLOAT_MAX)


чтобы улучшить ответ Райан:

   + (UIImage *)imageWithImage:(UIImage *)image scaledToSize:(CGSize)size {
CGFloat oldWidth = image.size.width;
        CGFloat oldHeight = image.size.height;

//You may need to take some retina adjustments into consideration here
        CGFloat scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

return [UIImage imageWithCGImage:image.CGImage scale:scaleFactor orientation:UIImageOrientationUp];
    }

решение Райана @Ryan в Свифт-код

использование:

 func imageWithSize(image: UIImage,size: CGSize)->UIImage{
    if UIScreen.mainScreen().respondsToSelector("scale"){
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,UIScreen.mainScreen().scale);
    }
    else
    {
         UIGraphicsBeginImageContext(size);
    }

    image.drawInRect(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height));
    var newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

//Summon this function VVV
func resizeImageWithAspect(image: UIImage,scaledToMaxWidth width:CGFloat,maxHeight height :CGFloat)->UIImage
{
    let oldWidth = image.size.width;
    let oldHeight = image.size.height;

    let scaleFactor = (oldWidth > oldHeight) ? width / oldWidth : height / oldHeight;

    let newHeight = oldHeight * scaleFactor;
    let newWidth = oldWidth * scaleFactor;
    let newSize = CGSizeMake(newWidth, newHeight);

    return imageWithSize(image, size: newSize);
}

Я решил это гораздо проще

UIImage *placeholder = [UIImage imageNamed:@"OriginalImage.png"];
self.yourImageview.image = [UIImage imageWithCGImage:[placeholder CGImage] scale:(placeholder.scale * 1.5)
                                  orientation:(placeholder.imageOrientation)];

множитель масштаба будет определять масштабирование изображения, чем больше множитель меньше изображение. таким образом, вы можете проверить, что соответствует вашему экрану.

или вы также можете получить multiplire путем деления imagewidth/screenwidth.


на Swift 3 есть некоторые изменения. Вот расширение для UIImage:

public extension UIImage {
    public func resize(height: CGFloat) -> UIImage? {
        let scale = height / self.size.height
        let width = self.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: width, height: height))
        self.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:width, height:height))
        let resultImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return resultImage
    }
}

Это было идеально для меня. Сохраняет соотношение сторон и принимает maxLength. Ширина или высота не будет больше maxLength

-(UIImage*)imageWithImage: (UIImage*) sourceImage maxLength: (float) maxLength
{
    CGFloat scaleFactor = maxLength / MAX(sourceImage.size.width, sourceImage.size.height);

    float newHeight = sourceImage.size.height * scaleFactor;
    float newWidth = sourceImage.size.width * scaleFactor;

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(newWidth, newHeight));
    [sourceImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, newWidth, newHeight)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}

вычисляет лучшую высоту изображения для доступной ширины.

import Foundation

public extension UIImage {
    public func height(forWidth width: CGFloat) -> CGFloat {
        let boundingRect = CGRect(
            x: 0,
            y: 0,
            width: width,
            height: CGFloat(MAXFLOAT)
        )
        let rect = AVMakeRect(
            aspectRatio: size,
            insideRect: boundingRect
        )
        return rect.size.height
    }
}