Изменить размер прямоугольника HTML5 Canvas

у меня есть некоторые функции для рисования прямоугольников на элементе canvas. Когда элемент рисуется, я хочу иметь возможность изменять его размер, перетаскивая его углы.

HTML-код

<canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

JS

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    rect = {},
    drag = false;

function init() {
  canvas.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
  canvas.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
  canvas.addEventListener('mousemove', mouseMove, false);
}

function mouseDown(e) {
  rect.startX = e.pageX - this.offsetLeft;
  rect.startY = e.pageY - this.offsetTop;
  drag = true;
}

function mouseUp() {
  drag = false;
}

function mouseMove(e) {
  if (drag) {
    rect.w = (e.pageX - this.offsetLeft) - rect.startX;
    rect.h = (e.pageY - this.offsetTop) - rect.startY ;
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    draw();
  }
}

function draw() {
  ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h);
}

init();

2 ответов


обязательно используйте какое-то пороговое значение для проверки перетаскивания по углам, используйте closeEnough переменная для удержания этого порога затем проверьте углы, увидев, если абсолютное значение разницы между угловой точкой и точкой мыши меньше порога. Кроме того, это просто очень много дел. вот jsFiddle этого

var canvas = document.getElementById('canvas'),
    ctx = canvas.getContext('2d'),
    rect = {},
    drag = false,
    mouseX, 
    mouseY,
    closeEnough = 10,
    dragTL=dragBL=dragTR=dragBR=false;

function init() {
  canvas.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
  canvas.addEventListener('mouseup', mouseUp, false);
  canvas.addEventListener('mousemove', mouseMove, false);
}

function mouseDown(e) {
  mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  mouseY = e.pageY - this.offsetTop;

  // if there isn't a rect yet
  if(rect.w === undefined){
    rect.startX = mouseY;
    rect.startY = mouseX;
    dragBR = true;
  }

  // if there is, check which corner
  //   (if any) was clicked
  //
  // 4 cases:
  // 1. top left
  else if( checkCloseEnough(mouseX, rect.startX) && checkCloseEnough(mouseY, rect.startY) ){
    dragTL = true;
  }
  // 2. top right
  else if( checkCloseEnough(mouseX, rect.startX+rect.w) && checkCloseEnough(mouseY, rect.startY) ){
    dragTR = true;

  }
  // 3. bottom left
  else if( checkCloseEnough(mouseX, rect.startX) && checkCloseEnough(mouseY, rect.startY+rect.h) ){
    dragBL = true;

  }
  // 4. bottom right
  else if( checkCloseEnough(mouseX, rect.startX+rect.w) && checkCloseEnough(mouseY, rect.startY+rect.h) ){
    dragBR = true;

  }
  // (5.) none of them
  else {
    // handle not resizing
  }

  ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
  draw();

}

function checkCloseEnough(p1, p2){
  return Math.abs(p1-p2)<closeEnough;
}
function mouseUp() {
  dragTL = dragTR = dragBL = dragBR = false;
}

function mouseMove(e) {
  mouseX = e.pageX - this.offsetLeft;
  mouseY = e.pageY - this.offsetTop;
  if(dragTL){
    rect.w += rect.startX-mouseX;
    rect.h += rect.startY-mouseY;
    rect.startX = mouseX;
    rect.startY = mouseY;
  } else if(dragTR) {
    rect.w = Math.abs(rect.startX-mouseX);
    rect.h += rect.startY-mouseY;
    rect.startY = mouseY;
  } else if(dragBL) {
    rect.w += rect.startX-mouseX;
    rect.h = Math.abs(rect.startY-mouseY);
    rect.startX = mouseX;  
  } else if(dragBR) {
    rect.w = Math.abs(rect.startX-mouseX);
    rect.h = Math.abs(rect.startY-mouseY);
  }
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
    draw();
}

function draw() {
  ctx.fillRect(rect.startX, rect.startY, rect.w, rect.h);
}

init();

сделать дескриптор системы: при перемещении мыши, получить расстояние до каждого угла, чтобы получить первый, который находится рядом с курсором, а затем сохранить его и изменить размер прямоугольника в соответствии с ним.

вот jsfiddle, иллюстрирующий это:http://jsfiddle.net/BaliBalo/9HXMG/

function getHandle(mouse) {
    if (dist(mouse, point(rect.x, rect.y)) <= handlesSize) return 'topleft';
    if (dist(mouse, point(rect.x + rect.w, rect.y)) <= handlesSize) return 'topright';
    if (dist(mouse, point(rect.x, rect.y + rect.h)) <= handlesSize) return 'bottomleft';
    if (dist(mouse, point(rect.x + rect.w, rect.y + rect.h)) <= handlesSize) return 'bottomright';
    if (dist(mouse, point(rect.x + rect.w / 2, rect.y)) <= handlesSize) return 'top';
    if (dist(mouse, point(rect.x, rect.y + rect.h / 2)) <= handlesSize) return 'left';
    if (dist(mouse, point(rect.x + rect.w / 2, rect.y + rect.h)) <= handlesSize) return 'bottom';
    if (dist(mouse, point(rect.x + rect.w, rect.y + rect.h / 2)) <= handlesSize) return 'right';
    return false;
}