Javascript генерирует прозрачный пиксель 1X1 в формате dataURL
Я хотел бы знать, как создать один пиксель в JavaScript, преобразуя его в base64. Идеальной функцией было бы:
function createPixel(hexColor, opacity){
//...Calculate
return base64DataURL;
}
Я не очень хорошо знаком с обработкой изображений. Любой формат в порядке (png, gif и т. д.). Я хотел бы использовать это для наложения фоновых изображений (да, я мог бы использовать rgba css3, но я пытаюсь разместить его с фоновым изображением только на одном элементе, поэтому я не накладываю элемент поверх другого для достижения эффекта).
спасибо продвижение.
Edit: я бы не хотел использовать canvas, я уверен, что вы можете использовать canvas для получения base64 dataURL, но я уверен, что это не так быстро, как манипуляция строками. Также я не беспокоюсь о преобразовании изображения в base64, но больше заинтересован в создании изображения.
4 ответов
вот полностью кросс-браузер-совместимая реализация с использованием <canvas>
(демо - @ jsfiddle).
var canvas = document.createElement('canvas');
// http://code.google.com/p/explorercanvas/wiki/Instructions#Dynamically_created_elements
if (!canvas.getContext) G_vmlCanvasManager.initElement(canvas);
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 1;
canvas.height = 1;
// for simplicity, assume the input is in rgba format
function createPixel(r, g, b, a) {
ctx.fillStyle = 'rgba(' + [r,g,b,a].join() + ')';
ctx.fillRect(0,0,1,1);
// 'data:image/png;base64,'.length => 22
return canvas.toDataURL('image/png','').substring(22);
}
мне было любопытно посмотреть, как это складывается против ответ icktoofay производительность-мудрый. Обратите внимание, что это придется использовать excanvas для IE
Проверьте jsperf:http://jsperf.com/base64image
function createPlaceholder(w, h) {
var img = document.createElement('img');
img.setAttribute('style', 'width:'+w+'px;height:'+h+'px;border:none;display:block');
img.src = 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==';
return img;
}
(для прозрачного пикселя)
4+ лет спустя, вот более простое решение, которое генерирует стандартный GIF, поэтому на самом деле работает в браузерах (я не мог заставить решение PEM работать в что-нибудь) и на порядок быстрее, чем PEM/canvas. Только недостатком является то, что GIF не поддерживает Альфа - непрозрачность, но это можно контролировать с помощью CSS.
Он основан на это JSFiddle (неизвестный красивый автор), но с базовой оптимизацией-повторно используемый keyStr и принимает обе шестнадцатеричные строки ('#FF0000') и шестнадцатеричный литерал (0xFF0000) - последний намного быстрее (спасибо icktoofay).
<html>
<body onload="Test()">
<script>
function Test() {
var img = new Image;
img.src = createPixelGIF(0xff0000); // generate a red pixel data URI
img.height = 100; img.width = 100; // optional: add dimensions
document.body.appendChild(img); // add to the page
}
// ROUTINES =============
var createPixelGIF = (function() {
var keyStr = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/=";
return function createPixelGIF(hexColor) {
return "data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAPAA" + encodeHex(hexColor) + "/yH5BAAAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==";
}
function encodeHex(hexColor) {
var rgb;
if(typeof hexColor == 'string') {
var s = hexColor.substring(1, 7);
if (s.length < 6) s = s[0] + s[0] + s[1] + s[1] + s[2] + s[2];
rgb = [ parseInt(s[0] + s[1], 16), parseInt(s[2] + s[3], 16), parseInt(s[4] + s[5], 16) ];
}
else
rgb = [ (hexColor & (0xFF << 16)) >> 16, (hexColor & (0xFF << 8)) >> 8, hexColor & 0xFF ];
return encodeRGB(rgb[0], rgb[1], rgb[2]);
}
function encodeRGB(r, g, b) {
return encode_triplet(0, r, g) + encode_triplet(b, 255, 255);
}
function encode_triplet(e1, e2, e3) {
enc1 = e1 >> 2;
enc2 = ((e1 & 3) << 4) | (e2 >> 4);
enc3 = ((e2 & 15) << 2) | (e3 >> 6);
enc4 = e3 & 63;
return keyStr.charAt(enc1) + keyStr.charAt(enc2) + keyStr.charAt(enc3) + keyStr.charAt(enc4);
}
})();
</script>
</body>
</html>
Обновленные результаты см. Этот тест jsperf: http://jsperf.com/base64image/4 (выше код "createPixelGIF2"). Вы увидите, что я попробовал дальнейшую оптимизацию( 3+4), но, похоже, JS счастливее с операциями стека, чем трудно читаемые комбо-функции:)
Я также добавил обновленный тест для метода canvas, который по какой-то причине исключил создание экземпляра объект canvas - самое большое перетаскивание производительности, которое можно было бы увидеть в реальном мире.
попробуйте это. Он использует несколько эзотерический формат изображения (Пэм), но вы сказали, что любой формат в порядке, и он действительно работает! Он не оптимизирован или что-то еще, поэтому он, вероятно, довольно медленный, но эй, он работает.
Edit: хорошо, я немного оптимизировал его...
var createPixel=(function() {
var table=[];
for(var i=0;i<26;i++) {
table.push(String.fromCharCode("A".charCodeAt(0)+i));
}
for(var i=0;i<26;i++) {
table.push(String.fromCharCode("a".charCodeAt(0)+i));
}
for(var i=0;i<10;i++) {
table.push(i.toString(10));
}
table.push("+");
table.push("/");
function b64encode(x) {
var bits=[];
for(var i=0;i<x.length;i++) {
var byte=x.charCodeAt(i);
for(var j=7;j>=0;j--) {
bits.push(byte&(1<<j));
}
}
var output=[];
for(var i=0;i<bits.length;i+=6) {
var section=bits.slice(i, i+6).map(
function(bit) { return bit?1:0; });
var required=6-section.length;
while(section.length<6) section.push(0);
section=(section[0]<<5)|
(section[1]<<4)|
(section[2]<<3)|
(section[3]<<2)|
(section[4]<<1)|
section[5];
output.push(table[section]);
if(required==2) {
output.push('=');
}else if(required==4) {
output.push('==');
}
}
output=output.join("");
return output;
}
if(window.btoa) {
b64encode=window.btoa;
}
return function createPixel(hexColor, opacity) {
var colorTuple=[
(hexColor&(0xFF<<16))>>16,
(hexColor&(0xFF<<8))>>8,
hexColor&0xFF,
Math.floor(opacity*255)
];
var data="P7\nWIDTH 1\nHEIGHT 1\nDEPTH 4\nMAXVAL 255\nTUPLTYPE RGB_ALPHA\nENDHDR\n";
colorTuple.forEach(function(tupleElement) {
data+=String.fromCharCode(tupleElement);
});
var base64DataURL="data:image/pam;base64,"+b64encode(data);
return base64DataURL;
}
})();
...но в самом деле,canvas
должно работать нормально.