JavaScript OOP в NodeJS: как?

я привык к классическому ООП как в Java.

каковы наилучшие методы для ООП в JavaScript с использованием NodeJS?

каждый класс представляет собой файл с module.export?

как создать классы?

this.Class = function() {
    //constructor?
    var privateField = ""
    this.publicField = ""
    var privateMethod = function() {}
    this.publicMethod = function() {} 
}

и (я даже не уверен, что это правильно)

this.Class = {
    privateField: ""
    , privateMethod: function() {}

    , return {
        publicField: ""
        publicMethod: function() {}
    }
}

и

this.Class = function() {}

this.Class.prototype.method = function(){}

...

как будет работать наследование?

существуют ли конкретные модули для реализации ООП в NodeJS?

Я нахожу тысячи различных способов создания вещей, похожих на ООП.. но я понятия не имею, что является наиболее используемым/практичным/чистым способом.

бонус вопрос: что такое предлагаемый "стиль ООП" для использования с MongooseJS? (можно ли рассматривать документ MongooseJS как класс и модель, используемую в качестве экземпляра?)

редактировать

вот пример JsFiddle пожалуйста, обеспечить обратную связь.

//http://javascriptissexy.com/oop-in-javascript-what-you-need-to-know/
function inheritPrototype(childObject, parentObject) {
    var copyOfParent = Object.create(parentObject.prototype)
    copyOfParent.constructor = childObject
    childObject.prototype = copyOfParent
}

//example
function Canvas (id) {
    this.id = id
    this.shapes = {} //instead of array?
    console.log("Canvas constructor called "+id)
}
Canvas.prototype = {
    constructor: Canvas
    , getId: function() {
        return this.id
    }
    , getShape: function(shapeId) {
        return this.shapes[shapeId]
    }
    , getShapes: function() {
        return this.shapes
    }
    , addShape: function (shape)  {
        this.shapes[shape.getId()] = shape
    }
    , removeShape: function (shapeId)  {
        var shape = this.shapes[shapeId]
        if (shape)
            delete this.shapes[shapeId]
        return shape
    }
}

function Shape(id) {
    this.id = id
    this.size = { width: 0, height: 0 }
    console.log("Shape constructor called "+id)
}
Shape.prototype = {
    constructor: Shape
    , getId: function() {
        return this.id
    }
    , getSize: function() {
        return this.size
    }
    , setSize: function (size)  {
        this.size = size
    }
}

//inheritance
function Square(id, otherSuff) {
    Shape.call(this, id) //same as Shape.prototype.constructor.apply( this, arguments ); ?
    this.stuff = otherSuff
    console.log("Square constructor called "+id)
}
inheritPrototype(Square, Shape)
Square.prototype.getSize = function() { //override
    return this.size.width
}

function ComplexShape(id) {
    Shape.call(this, id)
    this.frame = null
    console.log("ComplexShape constructor called "+id)
}
inheritPrototype(ComplexShape, Shape)
ComplexShape.prototype.getFrame = function() {
    return this.frame
}
ComplexShape.prototype.setFrame = function(frame) {
    this.frame = frame
}

function Frame(id) {
    this.id = id
    this.length = 0
}
Frame.prototype = {
    constructor: Frame
    , getId: function() {
        return this.id
    }
    , getLength: function() {
        return this.length
    }
    , setLength: function (length)  {
        this.length = length
    }
}

/////run
var aCanvas = new Canvas("c1")
var anotherCanvas = new Canvas("c2")
console.log("aCanvas: "+ aCanvas.getId())

var aSquare = new Square("s1", {})
aSquare.setSize({ width: 100, height: 100})
console.log("square overridden size: "+aSquare.getSize())

var aComplexShape = new ComplexShape("supercomplex")
var aFrame = new Frame("f1")
aComplexShape.setFrame(aFrame)
console.log(aComplexShape.getFrame())

aCanvas.addShape(aSquare)
aCanvas.addShape(aComplexShape)
console.log("Shapes in aCanvas: "+Object.keys(aCanvas.getShapes()).length)

anotherCanvas.addShape(aCanvas.removeShape("supercomplex"))
console.log("Shapes in aCanvas: "+Object.keys(aCanvas.getShapes()).length)
console.log("Shapes in anotherCanvas: "+Object.keys(anotherCanvas.getShapes()).length)

console.log(aSquare instanceof Shape)
console.log(aComplexShape instanceof Shape)

5 ответов


Это пример, который работает из коробки. Если вы хотите меньше "hacky", вы должны использовать библиотеку наследования или такую.

хорошо в файле животного.js вы напишете:

var method = Animal.prototype;

function Animal(age) {
    this._age = age;
}

method.getAge = function() {
    return this._age;
};

module.exports = Animal;

чтобы использовать его в другом файле:

var Animal = require("./animal.js");

var john = new Animal(3);

если вы хотите "подкласс", то внутри мыши.js:

var _super = require("./animal.js").prototype,
    method = Mouse.prototype = Object.create( _super );

method.constructor = Mouse;

function Mouse() {
    _super.constructor.apply( this, arguments );
}
//Pointless override to show super calls
//note that for performance (e.g. inlining the below is impossible)
//you should do
//method.$getAge = _super.getAge;
//and then use this.$getAge() instead of super()
method.getAge = function() {
    return _super.getAge.call(this);
};

module.exports = Mouse;

также вы можете рассмотреть "заимствование метода" вместо вертикального наследования. Вам не нужно наследовать от "класса", чтобы использовать его метод в классе. Для пример:

 var method = List.prototype;
 function List() {

 }

 method.add = Array.prototype.push;

 ...

 var a = new List();
 a.add(3);
 console.log(a[0]) //3;

Как Узел.сообщество js гарантирует, что новые функции из спецификации JavaScript ECMA-262 будут доведены до узла.разработчики js своевременно.

Вы можете взглянуть на классы JavaScript. MDN ссылка на классы JS В ECMAScript 6 классов JavaScript введены, этот метод обеспечивает более простой способ моделирования концепций ООП в Javascript.

Примечание : классы JS будут работать только в строгий режим.

Ниже приведен некоторый скелет класса, наследование, написанное в узле.js (используемый узел.с JS версии У5.0.0 )

заявления-класс :

'use strict'; 
class Animal{

 constructor(name){
    this.name = name ;
 }

 print(){
    console.log('Name is :'+ this.name);
 }
}

var a1 = new Animal('Dog');

наследование :

'use strict';
class Base{

 constructor(){
 }
 // methods definitions go here
}

class Child extends Base{
 // methods definitions go here
 print(){ 
 }
}

var childObj = new Child();

Я предлагаю использовать inherits помощник, который поставляется со стандартным util модуль: http://nodejs.org/api/util.html#util_util_inherits_constructor_superconstructor

есть пример того, как использовать его на связанной странице.


Это лучшее видео об объектно-ориентированном JavaScript в интернете:

окончательное руководство по объектно-ориентированному JavaScript

посмотреть от начала до конца!!

в принципе, Javascript-это прототипу язык, который сильно отличается от классов в Java, C++, C# и других популярных друзей. Видео объясняет основные концепции намного лучше, чем любой ответ здесь.

с ES6 (выпущен 2015) мы получили ключевое слово "class", которое позволяет нам использовать Javascript" classes", как мы бы с Java, C++, C#, Swift и т. д.

скриншот из видео, показывающий, как писать и создавать экземпляр класса/подкласса Javascript: enter image description here


в сообществе Javascript многие люди утверждают, что ООП не следует использовать, потому что модель прототипа не позволяет делать строгий и надежный ООП изначально. Однако я не думаю, что ООП-это вопрос языка, а скорее вопрос архитектуры.

Если вы хотите использовать реальный сильный ООП в Javascript / Node, вы можете взглянуть на полный стек open source framework Danf. Он предоставляет все необходимые функции для сильного кода ООП (классы, интерфейсы, наследование, зависимость-инъекций ...). Он также позволяет использовать одни и те же классы как на стороне сервера (узла), так и на стороне клиента (браузера). Кроме того, вы можете кодировать свои собственные модули danf и делиться ими с кем угодно благодаря Npm.