Как быстро расшифровать код Хаффмана?

я реализовал простой компрессора использование чистого кода Хаффмана под Windows.Но я мало знаю о том, как быстро декодировать сжатый файл, мой плохой алгоритм:

перечислите весь код Хаффмана в таблице кода, затем сравните его с битами в сжатом файле.Получается ужасный результат: для распаковки файла 3MB потребуется 6 часов.

не могли бы вы предоставить гораздо более эффективный алгоритм?Должен ли я использовать Hash или что-то?

обновление: Я реализовал декодер С государственной таблицей, основанной на совете моего друга Лина.Я думаю, что этот метод должен быть лучше, чем travesal huffman tree, 3 МБ в пределах 6s.

спасибо.

5 ответов


один из способов оптимизации подхода к двоичному дереву-использовать таблицу поиска. Таблицу можно расположить так, чтобы можно было непосредственно искать определенный кодированный битовый шаблон, обеспечивая максимально возможную ширину битов любого кода.

Так как большинство кодов не используют полную максимальную ширину, они включены в нескольких местах в таблице - одно место для каждой комбинации неиспользуемых битов. В таблице указано, сколько битов нужно выбросить из входных данных, а также декодированных выход.

Если самый длинный код слишком длинный, поэтому таблица непрактична, компромисс заключается в использовании дерева меньших поисков с фиксированной шириной. Например, для обработки байта можно использовать таблицу из 256 элементов. Если входной код больше 8 бит, запись таблицы указывает, что декодирование является неполным и направляет вас к таблице, которая обрабатывает следующие до 8 бит. Большие таблицы торгуют памятью для скорости-256 элементов, вероятно, слишком мало.

Я считаю, что это общий подход называется "префиксные таблицы", и это то, что делает bobmcgees цитируемый код. Вероятная разница заключается в том, что некоторые алгоритмы сжатия требуют обновления префиксной таблицы во время декомпрессии - это не нужно для простого Хаффмана. IIRC, я впервые увидел его в книге о растровых графических форматах файлов, которые включали GIF, за некоторое время до патентной паники.

должно быть легко предварительно вычислить таблицу полного поиска, эквивалент хэш-таблицы или дерево небольших таблиц из двоичного дерева модель. Двоичное дерево по - прежнему является ключевым представлением кода-эта таблица поиска-это просто оптимизация.


почему бы не взглянуть на то, как источник GZIP делает это, в частности, код декомпрессии Хаффмана в частности распаковать.c? Он делает то же, что и ты, только делает это намного быстрее.

из того, что я могу сказать, он использует массив поиска и операции shift/mask, работающие на целых словах, чтобы работать быстрее. Однако довольно плотный код.

EDIT: вот полный источник

/* unpack.c -- decompress files in pack format.
 * Copyright (C) 1992-1993 Jean-loup Gailly
 * This is free software; you can redistribute it and/or modify it under the
 * terms of the GNU General Public License, see the file COPYING.
 */

#ifdef RCSID
static char rcsid[] = "$Id: unpack.c,v 1.4 1993/06/11 19:25:36 jloup Exp $";
#endif

#include "tailor.h"
#include "gzip.h"
#include "crypt.h"

#define MIN(a,b) ((a) <= (b) ? (a) : (b))
/* The arguments must not have side effects. */

#define MAX_BITLEN 25
/* Maximum length of Huffman codes. (Minor modifications to the code
 * would be needed to support 32 bits codes, but pack never generates
 * more than 24 bits anyway.)
 */

#define LITERALS 256
/* Number of literals, excluding the End of Block (EOB) code */

#define MAX_PEEK 12
/* Maximum number of 'peek' bits used to optimize traversal of the
 * Huffman tree.
 */

local ulg orig_len;       /* original uncompressed length */
local int max_len;        /* maximum bit length of Huffman codes */

local uch literal[LITERALS];
/* The literal bytes present in the Huffman tree. The EOB code is not
 * represented.
 */

local int lit_base[MAX_BITLEN+1];
/* All literals of a given bit length are contiguous in literal[] and
 * have contiguous codes. literal[code+lit_base[len]] is the literal
 * for a code of len bits.
 */

local int leaves [MAX_BITLEN+1]; /* Number of leaves for each bit length */
local int parents[MAX_BITLEN+1]; /* Number of parents for each bit length */

local int peek_bits; /* Number of peek bits currently used */

/* local uch prefix_len[1 << MAX_PEEK]; */
#define prefix_len outbuf
/* For each bit pattern b of peek_bits bits, prefix_len[b] is the length
 * of the Huffman code starting with a prefix of b (upper bits), or 0
 * if all codes of prefix b have more than peek_bits bits. It is not
 * necessary to have a huge table (large MAX_PEEK) because most of the
 * codes encountered in the input stream are short codes (by construction).
 * So for most codes a single lookup will be necessary.
 */
#if (1<<MAX_PEEK) > OUTBUFSIZ
    error cannot overlay prefix_len and outbuf
#endif

local ulg bitbuf;
/* Bits are added on the low part of bitbuf and read from the high part. */

local int valid;                  /* number of valid bits in bitbuf */
/* all bits above the last valid bit are always zero */

/* Set code to the next 'bits' input bits without skipping them. code
 * must be the name of a simple variable and bits must not have side effects.
 * IN assertions: bits <= 25 (so that we still have room for an extra byte
 * when valid is only 24), and mask = (1<<bits)-1.
 */
#define look_bits(code,bits,mask) \
{ \
  while (valid < (bits)) bitbuf = (bitbuf<<8) | (ulg)get_byte(), valid += 8; \
  code = (bitbuf >> (valid-(bits))) & (mask); \
}

/* Skip the given number of bits (after having peeked at them): */
#define skip_bits(bits)  (valid -= (bits))

#define clear_bitbuf() (valid = 0, bitbuf = 0)

/* Local functions */

local void read_tree  OF((void));
local void build_tree OF((void));

/* ===========================================================================
 * Read the Huffman tree.
 */
local void read_tree()
{
    int len;  /* bit length */
    int base; /* base offset for a sequence of leaves */
    int n;

    /* Read the original input size, MSB first */
    orig_len = 0;
    for (n = 1; n <= 4; n++) orig_len = (orig_len << 8) | (ulg)get_byte();

    max_len = (int)get_byte(); /* maximum bit length of Huffman codes */
    if (max_len > MAX_BITLEN) {
    error("invalid compressed data -- Huffman code > 32 bits");
    }

    /* Get the number of leaves at each bit length */
    n = 0;
    for (len = 1; len <= max_len; len++) {
    leaves[len] = (int)get_byte();
    n += leaves[len];
    }
    if (n > LITERALS) {
    error("too many leaves in Huffman tree");
    }
    Trace((stderr, "orig_len %ld, max_len %d, leaves %d\n",
       orig_len, max_len, n));
    /* There are at least 2 and at most 256 leaves of length max_len.
     * (Pack arbitrarily rejects empty files and files consisting of
     * a single byte even repeated.) To fit the last leaf count in a
     * byte, it is offset by 2. However, the last literal is the EOB
     * code, and is not transmitted explicitly in the tree, so we must
     * adjust here by one only.
     */
    leaves[max_len]++;

    /* Now read the leaves themselves */
    base = 0;
    for (len = 1; len <= max_len; len++) {
    /* Remember where the literals of this length start in literal[] : */
    lit_base[len] = base;
    /* And read the literals: */
    for (n = leaves[len]; n > 0; n--) {
        literal[base++] = (uch)get_byte();
    }
    }
    leaves[max_len]++; /* Now include the EOB code in the Huffman tree */
}

/* ===========================================================================
 * Build the Huffman tree and the prefix table.
 */
local void build_tree()
{
    int nodes = 0; /* number of nodes (parents+leaves) at current bit length */
    int len;       /* current bit length */
    uch *prefixp;  /* pointer in prefix_len */

    for (len = max_len; len >= 1; len--) {
    /* The number of parent nodes at this level is half the total
     * number of nodes at parent level:
     */
    nodes >>= 1;
    parents[len] = nodes;
    /* Update lit_base by the appropriate bias to skip the parent nodes
     * (which are not represented in the literal array):
     */
    lit_base[len] -= nodes;
    /* Restore nodes to be parents+leaves: */
    nodes += leaves[len];
    }
    /* Construct the prefix table, from shortest leaves to longest ones.
     * The shortest code is all ones, so we start at the end of the table.
     */
    peek_bits = MIN(max_len, MAX_PEEK);
    prefixp = &prefix_len[1<<peek_bits];
    for (len = 1; len <= peek_bits; len++) {
    int prefixes = leaves[len] << (peek_bits-len); /* may be 0 */
    while (prefixes--) *--prefixp = (uch)len;
    }
    /* The length of all other codes is unknown: */
    while (prefixp > prefix_len) *--prefixp = 0;
}

/* ===========================================================================
 * Unpack in to out.  This routine does not support the old pack format
 * with magic header 77.
 *
 * IN assertions: the buffer inbuf contains already the beginning of
 *   the compressed data, from offsets inptr to insize-1 included.
 *   The magic header has already been checked. The output buffer is cleared.
 */
int unpack(in, out)
    int in, out;            /* input and output file descriptors */
{
    int len;                /* Bit length of current code */
    unsigned eob;           /* End Of Block code */
    register unsigned peek; /* lookahead bits */
    unsigned peek_mask;     /* Mask for peek_bits bits */

    ifd = in;
    ofd = out;

    read_tree();     /* Read the Huffman tree */
    build_tree();    /* Build the prefix table */
    clear_bitbuf();  /* Initialize bit input */
    peek_mask = (1<<peek_bits)-1;

    /* The eob code is the largest code among all leaves of maximal length: */
    eob = leaves[max_len]-1;
    Trace((stderr, "eob %d %x\n", max_len, eob));

    /* Decode the input data: */
    for (;;) {
    /* Since eob is the longest code and not shorter than max_len,
         * we can peek at max_len bits without having the risk of reading
         * beyond the end of file.
     */
    look_bits(peek, peek_bits, peek_mask);
    len = prefix_len[peek];
    if (len > 0) {
        peek >>= peek_bits - len; /* discard the extra bits */
    } else {
        /* Code of more than peek_bits bits, we must traverse the tree */
        ulg mask = peek_mask;
        len = peek_bits;
        do {
                len++, mask = (mask<<1)+1;
        look_bits(peek, len, mask);
        } while (peek < (unsigned)parents[len]);
        /* loop as long as peek is a parent node */
    }
    /* At this point, peek is the next complete code, of len bits */
    if (peek == eob && len == max_len) break; /* end of file? */
    put_ubyte(literal[peek+lit_base[len]]);
    Tracev((stderr,"%02d %04x %c\n", len, peek,
        literal[peek+lit_base[len]]));
    skip_bits(len);
    } /* for (;;) */

    flush_window();
    Trace((stderr, "bytes_out %ld\n", bytes_out));
    if (orig_len != (ulg)bytes_out) {
    error("invalid compressed data--length error");
    }
    return OK;
}

типичным способом распаковки кода Хаффмана является использование двоичного дерева. Вы вставляете свои коды в дерево, так что каждый бит в коде представляет собой ветвь слева (0) или справа (1) с декодированными байтами (или любыми другими значениями) в листьях.

декодирование-это просто случай чтения битов из закодированного содержимого, ходьба по дереву для каждого бита. Когда вы достигнете листа, испустите это декодированное значение и продолжайте чтение, пока вход измученный.

обновление: на этой странице описывает технику и имеет причудливую графику.


вы можете выполнять своего рода пакетное просмотра на обычном поиска Huffmann дерева:

  1. выбор битовой глубины (назовите ее глубиной n); это компромисс между скоростью, памятью и затратами времени на построение таблиц;
  2. создайте таблицу поиска для всех 2^n битовые строки длины n. Каждая запись может кодировать несколько полных токенов; обычно также остаются некоторые биты, которые являются только префиксом кодов Хаффмана: для каждый из них делает ссылку на дополнительную таблицу поиска для этого кода;
  3. создайте дополнительные таблицы поиска. Общее количество столов-на один меньше, чем количество записей, закодированных в дереве Huffmann.

выбор глубины, кратной четырем, например, глубина 8, хорошо подходит для операций сдвига битов.

Postscript это отличается от идеи в комментарии potatoswatter к ответу unwind и от ответа Steve314 в использование нескольких таблиц: это означает, что все n-битный поиск используется, поэтому он должен быть быстрее, но делает построение таблицы и поиск значительно сложнее и потребляет гораздо больше места для заданной глубины.


Почему бы не использовать алгоритм распаковки в том же исходном модуле? Похоже, это приличный алгоритм.