Как десатурировать цвет?
возможно, я не использую правильную цветовую терминологию, но я хочу в основном иметь возможность масштабировать цвета, подобные прилагаемому изображению. Я искал насыщенность, чтобы сделать это, так как кажется, что правая версия-это просто менее насыщенная версия левой.
Я пробовал это (что я нашел), но это не выглядит правильным вообще:
Public Shared Function GetDesaturatedColor(color As Color) As Color
Const kValue As Double = 0.01R
Dim greyLevel = (color.R * 0.299R) + _
(color.G * 0.587R) + _
(color.B * 0.144R)
Dim r = greyLevel * kValue + (color.R) * (1 - kValue)
Dim g = greyLevel * kValue + (color.G) * (1 - kValue)
Dim b = greyLevel * kValue + (color.B) * (1 - kValue)
' ColorUtils.ToByte converts the double value
' to a byte safely
Return color.FromArgb(255, _
ColorUtils.ToByte(r), _
ColorUtils.ToByte(g), _
ColorUtils.ToByte(b))
End Function
кто-нибудь знает какой-нибудь алгоритм, который может это сделать?
3 ответов
Как @Brad упоминалось в комментариях к вашему сообщению, ваш первый шаг-преобразовать цвета из RGB в любой HSL или HSV. Оттуда уменьшение насыщенности тривиально - просто вычесть или разделить насыщение на значение, чтобы уменьшить его.
после этого преобразуйте цвет HSL/HSV обратно в RGB, и он готов к использованию.
как изменить цвет RGB на HSV? имеет хороший пример того, как это сделать, как и управление цветами в .чистая.
для тех, кто хочет избежать преобразования всего в HSL / HSV и обратно, это работает достаточно хорошо (если не правильно в зависимости от того, что человек думает, что "правильное" ненасыщенное изображение):
f = 0.2; // desaturate by 20%
L = 0.3*r + 0.6*g + 0.1*b;
new_r = r + f * (L - r);
new_g = g + f * (L - g);
new_b = b + f * (L - b);
эксперимент показывает, что просто уменьшения насыщенности недостаточно, чтобы получить результат, показанный на рисунке. Я использовал цвета из вопроса OP в коде, показанном ниже. Если вы просто уменьшите насыщенность, вот что вы получите:
если вы также уменьшите Альфа / непрозрачность нового цвета, вы можете достичь лучшего результата:
Я предполагаю, что если вы играете с параметрами, вы должны иметь возможность получить идеальный матч. Пытаться меняется alpha
на reducedSaturation2
(в настоящее время =40) и GetSaturation
делителя (в настоящее время =1.3)
вот мой пример кода:
Public Function HSVToColor(ByVal H As Double, ByVal S As Double, ByVal V As Double) As Color
Dim Hi As Integer = (H / 60) Mod 6
Dim f As Double = H / 60 Mod 1
Dim p As Integer = V * (1 - S) * 255
Dim q As Integer = V * (1 - f * S) * 255
Dim t As Integer = V * (1 - (1 - f) * S) * 255
Select Case Hi
Case 0 : Return Color.FromArgb(V * 255, t, p)
Case 1 : Return Color.FromArgb(q, V * 255, p)
Case 2 : Return Color.FromArgb(p, V * 255, t)
Case 3 : Return Color.FromArgb(p, V * 255, q)
Case 4 : Return Color.FromArgb(t, p, V * 255)
Case 5 : Return Color.FromArgb(V * 255, q, p)
End Select
End Function
Private Sub Button1_Click(sender As System.Object, e As System.EventArgs) Handles Button1.Click
Dim normalSaturation As Color = Color.FromArgb(255, 216, 53, 45)
Me.CreateGraphics.FillRectangle(New SolidBrush(normalSaturation), 100, 0, 100, 100)
Dim reducedSaturation As Color = HSVToColor(normalSaturation.GetHue, normalSaturation.GetSaturation / 1.3, normalSaturation.GetBrightness)
Dim reducedSaturation2 As Color = Color.FromArgb(40, reducedSaturation)
Me.CreateGraphics.FillRectangle(New SolidBrush(reducedSaturation2), 0, 0, 100, 100)
End Sub