Как эквидистантно пересчитать линию (или кривую)?

у меня есть строка l_1 дано с точечным рядом p_1,...,p_n. Теперь я хочу новую строку l_2 С k вопросы: q_1,...,q_k. но для всех i in {1,...,k-1}: abs( q_i - q_i+1 ) = const, т. е. сегментов l_2 равноудалены или униформа.

  • k >= 2
  • и p_1 и ценность должна быть в l_2.
  • abs( p_i - p_i+1 ) не const

одним из решений является аппроксимация линии сплайном, а затем снова подмножество, чтобы иметь равномерную длину тогда сегменты. Могу я сделать лучше? Есть ли для этого код на C++?

Ах, я пропустил конкретную деталь: те q_i должно быть l_1, то есть, либо они находятся на сегментах линии l_1 или они являются образцами точек l_1.

2 ответов


использование параметрической функции

вы можете определить кусочно-параметрическую функцию:

 f[t_] := Piecewise[
      When x[i] <= t <= x[i + 1]

         f[t]= (y[i+1]-y[i]) (t - x[i]) / (x[i+1]-x[i]) + y[i], 

      For {i, 1 ... N};

затем выберите свои точки q, идеально расположенные меньше минимального p[i+1] - p[i]

наконец, образец f[q]с равными интервалами t.

пример результата:

alt text

здесь вы можете увидеть эффект уменьшения размера интервала от самого большого до самого маленького в оригинале пример:

alt text

вы можете оценить добротность аппроксимации, складывая области (интегрируя) между исходной и повторно отобранной кривыми:

alt text

если вы строите интегралы для разных размеров интервалов, вы можете решить, что такое хорошая выборка:

alt text

просто для записи, код в Mathematica:

a = 0;
p = Table[{   a = a + RandomReal[], RandomReal[]}, {10}];
f[t_, h_] := Piecewise[Table[{(h[[i + 1, 2]] - h[[i, 2]]) (t - h[[i, 1]]) /
                              (h[[i + 1, 1]] - h[[i, 1]]) + h[[i, 2]],
                       h[[i, 1]] <= t <= h[[i + 1, 1]]}, 
                       {i, 1, Length[h] - 1}]];

minSeg[h_] := Min[Table[Norm[h[[i, 1]] - h[[i + 1, 1]]], {i, Length[h] - 1}]];

newSegSize[h_] := (h[[Length@h, 1]] - h[[1, 1]])/
                  Ceiling[(h[[Length@h, 1]] - h[[1, 1]])/minSeg[h]]

qTable = Table[{t, f[t, p]}, {t, p[[1, 1]], p[[Length@p, 1]], newSegSize[p]}];

Edit: ответ на ваш комментарий

прокомментировал код pgm:

a = 0; (* Accumulator to ensure an increasing X Value*)

p = Table[{a = a + RandomReal[], 
    RandomReal[]}, {10}]; (*Generates 10 {x,y} Rnd points with \
                            increasing x Value*)

f[t_, h_] :=  (* Def. a PWise funct:
                Example of resulting function:
                     f[t,{{1,2},{2,2},{3,4}}]
                Returns teh following function definition:

                    Value          for Range
                     2             1<=t<=2
                 2+2*(-2+t)        2<=t<=3
                     0             True
              *)
  Piecewise[
   Table[{(h[[i + 1, 2]] - 
           h[[i, 2]]) (t - h[[i, 1]])/(h[[i + 1, 1]] - h[[i, 1]]) + h[[i, 2]],
           h[[i, 1]] <= t <= h[[i + 1, 1]]},
           {i, 1, Length[h] - 1}]];

  minSeg[h_] := (* Just lookup the min input point separation*)
               Min[Table[Norm[h[[i, 1]] - h[[i + 1, 1]]], {i, Length[h] - 1}]];

  newSegSize[h_] := (* Determine the new segment size for having
                       the full interval length as a multiple of the
                       segment size *)
                   (h[[Length@h, 1]] - h[[1, 1]])/
                    Ceiling[(h[[Length@h, 1]] - h[[1, 1]])/minSeg[h]]

   qTable =     (*Generates a table of points using the PW function *)
         Table[
               {t, f[t, p]},
               {t, p[[1, 1]], p[[Length@p, 1]],newSegSize[p]}];

   ListLinePlot[{qTable, p}, PlotStyle -> {Red, Blue}] (*Plot*)

Это зависит от ваших точек линии-каковы они? Если они определяют гладкую линию, то пересчет кубического сплайна является хорошей ставкой.

по сути, если вы делаете точки, равноудаленные, вам нужно определить, что вы хотите видеть между точками - это плавность важнее, чем верность исходной строки? Есть ли ограничение скорости?

насколько я вижу, вы, скорее всего, закончите итерационный процесс здесь, потому что, если ваши исходные точки определяют гладкая линия, не просто вычислить даже длину этой линии, не говоря уже о том, чтобы разделить ее на равные части и определить координаты этих точек.

Если вы используете кубические сплайны, для каждого сплайна вы сможете рассчитать его длину по формуле on статья длины дуги Википедии. Однако это требует от вас интеграции - когда вы делаете численное интегрирование, оно известно как'квадратура'. Для кубического (для вычисления длины отрезок линии между двумя исходными точками), это должно закончиться как взвешенная сумма коэффициентов кубического сплайна - особенно если вы используете гауссову квадратуру.

однако вы, вероятно, могли бы получить разумный ответ, используя кусочно-кубические полиномы (генерировать кубический полином из 2 точек и 2 точек по обе стороны от них) и итерационный алгоритм, который улучшает значения догадки xi, чтобы дать равноудаленные точки. Но это при условии, что вы хотите скорость, а не точность.