Как использовать clock () в C++

Как позвонить clock() на C++?

например, я хочу проверить, сколько времени занимает линейный поиск, чтобы найти данный элемент в массиве.

6 ответов


#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <ctime>

int main() {
    std::clock_t start;
    double duration;

    start = std::clock();

    /* Your algorithm here */

    duration = ( std::clock() - start ) / (double) CLOCKS_PER_SEC;

    std::cout<<"printf: "<< duration <<'\n';
}

альтернативным решением, которое является портативным и с более высокой точностью, доступным с C++11, является использование std::chrono.

вот пример:

#include <iostream>
#include <chrono>
typedef std::chrono::high_resolution_clock Clock;

int main()
{
    auto t1 = Clock::now();
    auto t2 = Clock::now();
    std::cout << "Delta t2-t1: " 
              << std::chrono::duration_cast<std::chrono::nanoseconds>(t2 - t1).count()
              << " nanoseconds" << std::endl;
}

запуск этого ideone.com дал мне:

Delta t2-t1: 282 nanoseconds

clock() возвращает количество тактов с момента начала программы. Существует связанная константа,CLOCKS_PER_SEC, который говорит вам, сколько тактов происходит в одну секунду. Таким образом, вы можете протестировать любую операцию следующим образом:

clock_t startTime = clock();
doSomeOperation();
clock_t endTime = clock();
clock_t clockTicksTaken = endTime - startTime;
double timeInSeconds = clockTicksTaken / (double) CLOCKS_PER_SEC;

на Windows, по крайней мере,только практически точный механизм измерения QueryPerformanceCounter (QPC). std:: chrono реализован с его помощью (начиная с VS2015, если вы используете это), но это не точность в той же степени, что и при использовании QueryPerformanceCounter напрямую. В частности, это утверждение о том, что отчет о 1 наносекундной зернистости абсолютно неверен. Итак, если вы измеряете что-то, что занимает очень короткое время (и ваш случай может быть просто такой случай), то вы должны использовать QPC или эквивалент для вашей ОС. Я столкнулся с этим, когда измерял задержки кэша, и я записал некоторые заметки, которые вы можете найти полезными здесь; https://github.com/jarlostensen/notesandcomments/blob/master/stdchronovsqcp.md


#include <iostream>
#include <ctime>
#include <cstdlib> //_sleep()  --- just a function that waits a certain amount of milliseconds

using namespace std;

int main()
{

    clock_t cl;     //initializing a clock type

    cl = clock();   //starting time of clock

    _sleep(5167);   //insert code here

    cl = clock() - cl;  //end point of clock

    _sleep(1000);   //testing to see if it actually stops at the end point

    cout << cl/(double)CLOCKS_PER_SEC << endl;  //prints the determined ticks per second (seconds passed)


    return 0;
}

//outputs "5.17"

вероятно, вас может заинтересовать такой таймер : H : M: S . Мс.

код в ОС Linux:

#include <iostream>
#include <unistd.h>

using namespace std;
void newline(); 

int main() {

int msec = 0;
int sec = 0;
int min = 0;
int hr = 0;


//cout << "Press any key to start:";
//char start = _gtech();

for (;;)
{
        newline();
                if(msec == 1000)
                {
                        ++sec;
                        msec = 0;
                }
                if(sec == 60)
                {
                        ++min;
                        sec = 0; 
                }
                if(min == 60)
                {
                        ++hr;
                        min = 0;
                }
        cout << hr << " : " << min << " : " << sec << " . " << msec << endl;
        ++msec;
        usleep(100000); 

}

    return 0;
}

void newline()
{
        cout << "\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n";
}