Как изменить цвет пикселя изображения в C#.NET
Я работаю с изображениями на Java, я разработал более 100 + изображений(.png) формат, все они были прозрачными и черными цветными рисунками.
проблема в том, что теперь меня попросили изменить цвет рисунка (черный-на ).
Я искал много кода, обрезанного в google, который изменяет растровое изображение (пиксели) изображения, но я не догадываюсь, что мне нужно сделать, чтобы соответствовать точному пикселю и заменить специально, когда изображения, если в прозрачном режиме. Ниже код в .Net (C#)
Bitmap newBitmap = new Bitmap(scrBitmap.Width, scrBitmap.Height);
for (int i = 0; i < scrBitmap.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < scrBitmap.Height; j++)
{
originalColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
if(originalColor = Color.Black)
newBitmap.SetPixel(i, j, Color.Red);
}
}
return newBitmap;
но он вообще не соответствовал, я отладил его, по всему файлу не было значения красных,зеленых, синих параметров переменной Color (originalColor).
кто-нибудь может помочь?
4 ответов
вот решение, которое я сделал с пикселями.
прикрепление исходного кода, чтобы можно было попробовать точное и получить результат.
У меня есть примеры изображений 128x128 (ширина x высота).
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.IO;
//using System.Globalization;
namespace colorchange
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
try
{
Bitmap bmp = null;
//The Source Directory in debug\bin\Big\
string[] files = Directory.GetFiles("Big\");
foreach (string filename in files)
{
bmp = (Bitmap)Image.FromFile(filename);
bmp = ChangeColor(bmp);
string[] spliter = filename.Split('\');
//Destination Directory debug\bin\BigGreen\
bmp.Save("BigGreen\" + spliter[1]);
}
}
catch (System.Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.ToString());
}
}
public static Bitmap ChangeColor(Bitmap scrBitmap)
{
//You can change your new color here. Red,Green,LawnGreen any..
Color newColor = Color.Red;
Color actualColor;
//make an empty bitmap the same size as scrBitmap
Bitmap newBitmap = new Bitmap(scrBitmap.Width, scrBitmap.Height);
for (int i = 0; i < scrBitmap.Width; i++)
{
for (int j = 0; j < scrBitmap.Height; j++)
{
//get the pixel from the scrBitmap image
actualColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
// > 150 because.. Images edges can be of low pixel colr. if we set all pixel color to new then there will be no smoothness left.
if (actualColor.A > 150)
newBitmap.SetPixel(i, j, newColor);
else
newBitmap.SetPixel(i, j, actualColor);
}
}
return newBitmap;
}
}
}
/ / ниже изображение образца и различные результаты путем прикладывать различный цвет
изменения кода будут высоко оценены.
прежде чем мы поговорим о perfromance давайте проверим ваш код:
var originalColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
if (originalColor = Color.Black)
newBitmap.SetPixel(i, j, Color.Red);
здесь есть две ошибки:
- вы не сравниваете с
Color.Black
а вы присвоитьColor.Black
tooriginalColor
. - вы не обрабатываете прозрачность.
чтобы проверить прозрачность вы должны сравнить не Color
объект, но значения R, G, B, Давайте изменим на:
var originalColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
if (originalColor.R == 0 && originalColor.G == 0 && originalColor.B == 0)
newBitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(originalColor.A, Color.Red));
теперь вы увидите, что он работает, но для этого требуется очень долгое время для обработки каждого изображения:GetPixel
и SetPixel
довольно медленные (первичные, потому что они проверяют и вычисляют все для каждого вызова). Гораздо лучше обрабатывать растровые данные напрямую. Если вы знаете формат изображения заранее (и он фиксирован для каждого изображения), то вы можете сделать это намного быстрее с небольшим количеством кода:
static unsafe Bitmap ReplaceColor(Bitmap source,
Color toReplace,
Color replacement)
{
const int pixelSize = 4; // 32 bits per pixel
Bitmap target = new Bitmap(
source.Width,
source.Height,
PixelFormat.Format32bppArgb);
BitmapData sourceData = null, targetData = null;
try
{
sourceData = source.LockBits(
new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
targetData = target.LockBits(
new Rectangle(0, 0, target.Width, target.Height),
ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);
for (int y = 0; y < source.Height; ++y)
{
byte* sourceRow = (byte*)sourceData.Scan0 + (y * sourceData.Stride);
byte* targetRow = (byte*)targetData.Scan0 + (y * targetData.Stride);
for (int x = 0; x < source.Width; ++x)
{
byte b = sourceRow[x * pixelSize + 0];
byte g = sourceRow[x * pixelSize + 1];
byte r = sourceRow[x * pixelSize + 2];
byte a = sourceRow[x * pixelSize + 3];
if (toReplace.R == r && toReplace.G == g && toReplace.B == b)
{
r = replacement.R;
g = replacement.G;
b = replacement.B;
}
targetRow[x * pixelSize + 0] = b;
targetRow[x * pixelSize + 1] = g;
targetRow[x * pixelSize + 2] = r;
targetRow[x * pixelSize + 3] = a;
}
}
}
finally
{
if (sourceData != null)
source.UnlockBits(sourceData);
if (targetData != null)
target.UnlockBits(targetData);
}
return target;
}
конечно это может быть дополнительно оптимизирован и вам может потребоваться обрабатывать различные форматы ( см. этот список пикселей форматы и в этой статье об их макете) , но считают его отправной точкой для работы с растровыми изображениями.
для полноты это эквивалент цвет без прямого доступа к растровым данным. Обратите внимание, что это должно использоваться редко, потому что это ужасно медленно.
static Bitmap ReplaceColor(Bitmap source,
Color toReplace,
Color replacement)
{
var target = new Bitmap(source.Width, source.Height);
for (int x = 0; x < source.Width; ++x)
{
for (int y = 0; y < source.Height; ++y)
{
var color = source.GetPixel(x, y);
target.SetPixel(x, y, color == toReplace ? replacement : color);
}
}
return target;
}
Также обратите внимание, что это рассмотреть альфа-канал в сравнении (так 50% прозрачный зеленый, например, не такой же цвет, как 30% прозрачный зеленый). Игнорировать Альфа тебя может использовать что-то вроде этого:
if (color.R == toReplace.R && color.G == toReplace.G && color.B == toReplace.B)
наконец, если вы знаете, что пикселей для замены мало, вы можете создать сырую копию исходного изображения (используя Graphics.FromImage
создать контекст и втянуть в нее source
bitmap), таким образом вы вызовете SetPixel()
только когда есть замена. IMO любая оптимизация здесь довольно бесполезна: если вам нужна производительность, используйте первое решение...
один из способов эффективной замены цвета-использовать таблицу переназначения. В следующем примере изображение рисуется внутри окна изображения. В событии Paint цвет.Черный цвет меняется на цвет.Синий:
private void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
using (Bitmap bmp = new Bitmap("myImage.png"))
{
// Set the image attribute's color mappings
ColorMap[] colorMap = new ColorMap[1];
colorMap[0] = new ColorMap();
colorMap[0].OldColor = Color.Black;
colorMap[0].NewColor = Color.Blue;
ImageAttributes attr = new ImageAttributes();
attr.SetRemapTable(colorMap);
// Draw using the color map
Rectangle rect = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
g.DrawImage(bmp, rect, 0, 0, rect.Width, rect.Height, GraphicsUnit.Pixel, attr);
}
}
дополнительная информация: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/4b4dc1kz%28v=vs.110%29.aspx
Я дам вам другое решение, так как это не вычисляется для каждого пикселя.
его короткий и простой. Время преобразования составляет 62 МС:
public Bitmap Color(Bitmap original)
{
//create a blank bitmap the same size as original
Bitmap newBitmap = new Bitmap(original.Width, original.Height);
//get a graphics object from the new Image
Graphics g = Graphics.FromImage(newBitmap);
//create the color you want ColorMatrix
//now is set to red, but with different values
//you can get anything you want.
ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
new float[][]
{
new float[] {1f, .0f, .0f, 0, 0},
new float[] {1f, .0f, .0f, 0, 0},
new float[] {1f, .0f, .0f, 0, 0},
new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
});
//create some image attributes
ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();
//set the color matrix attribute
attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);
//draw original image on the new image using the color matrix
g.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height),
0, 0, original.Width, original.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);
//release sources used
g.Dispose();
return newBitmap;
}