Как изменить размер растрового изображения эффективно и без потери качества в android
у меня есть Bitmap
площадью 320x480
и мне нужно растянуть его на разных экранах устройств, я попытался с помощью этого:
Rect dstRect = new Rect();
canvas.getClipBounds(dstRect);
canvas.drawBitmap(frameBuffer, null, dstRect, null);
это работает, изображение заполняет весь экран, как я хотел, но изображение пиксельное, и это выглядит плохо. Тогда я попробовал:--7-->
float scaleWidth = (float) newWidth / width;
float scaleHeight = (float) newHeight / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(frameBuffer, 0, 0,
width, height, matrix, true);
canvas.drawBitmap(resizedBitmap, 0, 0, null);
на этот раз он выглядит идеально, красиво и гладко, но этот код должен быть в моем основном игровом цикле и создании Bitmap
s каждая итерация делает его очень медленным. Как изменить размер изображения, чтобы оно не получалось неровной и делается быстро?
НАЙДЕНО РЕШЕНИЕ:
Paint paint = new Paint();
paint.setFilterBitmap();
canvas.drawBitmap(bitmap, matrix, paint);
2 ответов
изменение размера растрового изображения:
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newHeight, int newWidth)
{
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
// create a matrix for the manipulation
Matrix matrix = new Matrix();
// resize the bit map
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// recreate the new Bitmap
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, false);
return resizedBitmap;
}
довольно понятно: просто введите исходный объект растрового изображения и желаемые размеры растрового изображения, и этот метод вернет вам недавно измененное растровое изображение! Может быть, это полезно для вас.
Я использую вышеуказанное решение для изменения размера растрового изображения. Но в результате часть изображения теряется.
вот мой код.
BitmapFactory.Options bmFactoryOptions = new BitmapFactory.Options();
bmFactoryOptions.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
bmFactoryOptions.inMutable = true;
bmFactoryOptions.inSampleSize = 2;
Bitmap originalCameraBitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(pData, 0, pData.length, bmFactoryOptions);
rotatedBitmap = getResizedBitmap(originalCameraBitmap, cameraPreviewLayout.getHeight(), cameraPreviewLayout.getWidth() - preSizePriviewHight(), (int) rotationDegrees);
public Bitmap getResizedBitmap(Bitmap bm, int newWidth, int newHeight, int angle) {
int width = bm.getWidth();
int height = bm.getHeight();
float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(angle);
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bm, 0, 0, width, height, matrix, true);
DeliverItApplication.getInstance().setImageCaptured(true);
return resizedBitmap;
}
а вот высота и ширина изображения : Предварительный просмотр Размер поверхности: 352: 288 Перед изменением размера растрового изображения ширина: 320 высота : 240 CameraPreviewLayout ширина: 1080 Высота : 1362 Размер растрового изображения ширина: 1022 Высота: 1307