Как конвертировать NSBezierPath в CGPath

Как я могу конвертировать между NSBezierPath до CGPath.

спасибо.

5 ответов


прямо из документации Apple: создание CGPathRef из объекта NSBezierPath

вот соответствующий код.

@implementation NSBezierPath (BezierPathQuartzUtilities)
// This method works only in OS X v10.2 and later.
- (CGPathRef)quartzPath
{
    int i, numElements;

    // Need to begin a path here.
    CGPathRef           immutablePath = NULL;

    // Then draw the path elements.
    numElements = [self elementCount];
    if (numElements > 0)
    {
        CGMutablePathRef    path = CGPathCreateMutable();
        NSPoint             points[3];
        BOOL                didClosePath = YES;

        for (i = 0; i < numElements; i++)
        {
            switch ([self elementAtIndex:i associatedPoints:points])
            {
                case NSMoveToBezierPathElement:
                    CGPathMoveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
                    break;

                case NSLineToBezierPathElement:
                    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y);
                    didClosePath = NO;
                    break;

                case NSCurveToBezierPathElement:
                    CGPathAddCurveToPoint(path, NULL, points[0].x, points[0].y,
                                        points[1].x, points[1].y,
                                        points[2].x, points[2].y);
                    didClosePath = NO;
                    break;

                case NSClosePathBezierPathElement:
                    CGPathCloseSubpath(path);
                    didClosePath = YES;
                    break;
            }
        }

        // Be sure the path is closed or Quartz may not do valid hit detection.
        if (!didClosePath)
            CGPathCloseSubpath(path);

        immutablePath = CGPathCreateCopy(path);
        CGPathRelease(path);
    }

    return immutablePath;
}
@end

Репортер Ошибка

rdar://15758302: NSBezierPath для CGPath.


синтаксис в Xcode 8 GM был дополнительно упрощен, код изменен из ответа Роба-майоффа выше. Используя это и помощник для addLine(to point: CGPoint) Я разделяю рисование кода кросс-платформы.

extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)

        for i in 0 ..< self.elementCount {
            let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveToBezierPathElement:
                path.move(to: points[0])
            case .lineToBezierPathElement:
                path.addLine(to: points[0])
            case .curveToBezierPathElement:
                path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePathBezierPathElement:
                path.closeSubpath()
            }
        }

        return path
    }
}

это работает в Swift 3.1 и более поздних версий:

import AppKit

public extension NSBezierPath {

    public var cgPath: CGPath {
        let path = CGMutablePath()
        var points = [CGPoint](repeating: .zero, count: 3)
        for i in 0 ..< self.elementCount {
            let type = self.element(at: i, associatedPoints: &points)
            switch type {
            case .moveToBezierPathElement: path.move(to: points[0])
            case .lineToBezierPathElement: path.addLine(to: points[0])
            case .curveToBezierPathElement: path.addCurve(to: points[2], control1: points[0], control2: points[1])
            case .closePathBezierPathElement: path.closeSubpath()
            }
        }
        return path
    }

}

вот быстрая версия, если кто-то еще найдет в ней необходимость:

extension IXBezierPath {
// Adapted from : https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Cocoa/Conceptual/CocoaDrawingGuide/Paths/Paths.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003290-CH206-SW2
// See also: http://www.dreamincode.net/forums/topic/370959-nsbezierpath-to-cgpathref-in-swift/
func CGPath(forceClose forceClose:Bool) -> CGPathRef? {
    var cgPath:CGPathRef? = nil

    let numElements = self.elementCount
    if numElements > 0 {
        let newPath = CGPathCreateMutable()
        let points = NSPointArray.alloc(3)
        var bDidClosePath:Bool = true

        for i in 0 ..< numElements {

            switch elementAtIndex(i, associatedPoints:points) {

            case NSBezierPathElement.MoveToBezierPathElement:
                CGPathMoveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )

            case NSBezierPathElement.LineToBezierPathElement:
                CGPathAddLineToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y )
                bDidClosePath = false

            case NSBezierPathElement.CurveToBezierPathElement:
                CGPathAddCurveToPoint(newPath, nil, points[0].x, points[0].y, points[1].x, points[1].y, points[2].x, points[2].y )
                bDidClosePath = false

            case NSBezierPathElement.ClosePathBezierPathElement:
                CGPathCloseSubpath(newPath)
                bDidClosePath = true
            }

            if forceClose && !bDidClosePath {
                CGPathCloseSubpath(newPath)
            }
        }
        cgPath = CGPathCreateCopy(newPath)
    }
    return cgPath
}

Я не могу понять, почему принятый ответ добавляет некоторую сложную логику близкого пути (возможно, это необходимо при некоторых обстоятельствах), но для тех, кто просто нуждается в первозданную преобразование пути, вот очищенная версия этого кода, реализованная как обычный метод:

- (CGMutablePathRef)CGPathFromPath:(NSBezierPath *)path
{
    CGMutablePathRef cgPath = CGPathCreateMutable();
    NSInteger n = [path elementCount];

    for (NSInteger i = 0; i < n; i++) {
        NSPoint ps[3];
        switch ([path elementAtIndex:i associatedPoints:ps]) {
            case NSMoveToBezierPathElement: {
                CGPathMoveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
                break;
            }
            case NSLineToBezierPathElement: {
                CGPathAddLineToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y);
                break;
            }
            case NSCurveToBezierPathElement: {
                CGPathAddCurveToPoint(cgPath, NULL, ps[0].x, ps[0].y, ps[1].x, ps[1].y, ps[2].x, ps[2].y);
                break;
            }
            case NSClosePathBezierPathElement: {
                CGPathCloseSubpath(cgPath);
                break;
            }
            default: NSAssert(0, @"Invalid NSBezierPathElement");
        }
    }
    return cgPath;
}

кстати, мне это нужно для реализации метода" nsbezierpath stroke содержит точку".

Я искал это преобразование, чтобы позвонить CGPathCreateCopyByStrokingPath(), который преобразует NSBezierPath контур штриха к регулярному пути, поэтому вы можете проверить хиты на штрихах тоже, И вот решение:

// stroke (0,0) to (10,0) width 5 --> rect (0, -2.5) (10 x 5)
NSBezierPath *path = [[NSBezierPath alloc] init];
[path moveToPoint:NSMakePoint(0.0, 0.0)];
[path lineToPoint:NSMakePoint(10.0, 0.0)];
[path setLineWidth:5.0];

CGMutablePathRef cgPath = [self CGPathFromPath:path];
CGPathRef strokePath = CGPathCreateCopyByStrokingPath(cgPath, NULL, [path lineWidth], [path lineCapStyle],
                                                      [path lineJoinStyle], [path miterLimit]);
CGPathRelease(cgPath);

NSLog(@"%@", NSStringFromRect(NSRectFromCGRect(CGPathGetBoundingBox(strokePath))));
// {{0, -2.5}, {10, 5}}

CGPoint point = CGPointMake(1.0, 1.0);
BOOL hit = CGPathContainsPoint(strokePath, NULL, point, (bool)[path windingRule]);

NSLog(@"%@: %@", NSStringFromPoint(NSPointFromCGPoint(point)), (hit ? @"yes" : @"no"));
// {1, 1}: yes

CGPathRelease(strokePath);

это похоже на QPainterPathStroker из Qt, но для NSBezierPath.