Как легко генерировать звуки синтезаторных аккордов в Android?

Как легко генерировать звуки синтезаторных аккордов в Android? Я хочу иметь возможность динамически генерировать в игре музыку, используя 8bit. Пробовал с AudioTrack, но пока не получили хороших результатов Хороших Звуков.

есть примеры?

я попробовал следующий код без успеха:

public class BitLoose {
    private final int duration = 1; // seconds
    private final int sampleRate = 4200;
    private final int numSamples = duration * sampleRate;
    private final double sample[] = new double[numSamples];

    final AudioTrack audioTrack;

    public BitLoose() {
        audioTrack = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC,
                sampleRate, AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
                AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT, numSamples,
                AudioTrack.MODE_STREAM);
        audioTrack.play();
    }

    public void addTone(final int freqOfTone) {
        // fill out the array
        for (int i = 0; i < numSamples; ++i) {
            sample[i] = Math.sin(2 * Math.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));
        }

        // convert to 16 bit pcm sound array
        // assumes the sample buffer is normalised.
        final byte generatedSnd[] = new byte[numSamples];

        int idx = 0;
        for (final double dVal : sample) {
            // scale to maximum amplitude
            final short val = (short) ((((dVal * 255))) % 255);
            // in 16 bit wav PCM, first byte is the low order byte
            generatedSnd[idx++] = (byte) (val);
        }
        audioTrack.write(generatedSnd, 0, sampleRate);
    }

    public void stop() {
        audioTrack.stop();
    }

2 ответов


Я думаю, что плохой звук из-за аудио формат: AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT использует образцы без знака, поэтому синус между 1 и -1 должен быть преобразован в значения 0-255 байт, попробуйте следующее:

for (final double dVal : sample) {
    final short val = (short) ((dVal + 1) / 2 * 255) ;
    generatedSnd[idx++] = (byte) val;
}

попробуйте также изменить частоту дискретизации на 11025, потому что 4200 может не поддерживаться на некоторых устройствах:

private final int sampleRate = 11025;

помимо ответа 1 Вы должны использовать:
образец[я] = математика.грех(2 * математика.PI * i / ((двойной) sampleRate / freqOfTone));
вместо
образец[я] = математика.грех(2 * математика.PI * i / (sampleRate / freqOfTone));