Как можно вычислить евклидово расстояние с помощью NumPy?

у меня есть две точки в 3D:

(xa, ya, za)
(xb, yb, zb)

и я хочу рассчитать расстояние:

dist = sqrt((xa-xb)^2 + (ya-yb)^2 + (za-zb)^2)

каков наилучший способ сделать это с NumPy или С Python в целом? У меня:

a = numpy.array((xa ,ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))

18 ответов


использовать numpy.linalg.norm:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

для этого есть функция в SciPy. Это называется Евклидово.

пример:

from scipy.spatial import distance
a = (1, 2, 3)
b = (4, 5, 6)
dst = distance.euclidean(a, b)

для тех, кто заинтересован в вычислении нескольких расстояний сразу, я сделал небольшое сравнение, используя perfplot (небольшой проект). Оказывается, что

a_min_b = a - b
numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->i', a_min_b, a_min_b))

вычисляет расстояния строк в a и b быстрый. На самом деле это справедливо и для одной строки!

enter image description here


код для воспроизведения сюжета:

import matplotlib
import numpy
import perfplot
from scipy.spatial import distance


def linalg_norm(data):
    a, b = data
    return numpy.linalg.norm(a-b, axis=1)


def sqrt_sum(data):
    a, b = data
    return numpy.sqrt(numpy.sum((a-b)**2, axis=1))


def scipy_distance(data):
    a, b = data
    return list(map(distance.euclidean, a, b))


def mpl_dist(data):
    a, b = data
    return list(map(matplotlib.mlab.dist, a, b))


def sqrt_einsum(data):
    a, b = data
    a_min_b = a - b
    return numpy.sqrt(numpy.einsum('ij,ij->i', a_min_b, a_min_b))


perfplot.show(
    setup=lambda n: numpy.random.rand(2, n, 3),
    n_range=[2**k for k in range(20)],
    kernels=[linalg_norm, scipy_distance, mpl_dist, sqrt_sum, sqrt_einsum],
    logx=True,
    logy=True,
    xlabel='len(x), len(y)'
    )

другой пример этот метод решения проблем:

def dist(x,y):   
    return numpy.sqrt(numpy.sum((x-y)**2))

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))
dist_a_b = dist(a,b)

я хочу изложить простой ответ с различными примечаниями к производительности. НП.linalg.норм сделает, возможно, больше, чем вам нужно:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

во-первых - эта функция предназначена для работы над списком и возврата всех значений, например, для сравнения расстояния от pA к множеству точек sP:

sP = set(points)
pA = point
distances = np.linalg.norm(sP - pA, ord=2, axis=1.)  # 'distances' is a list

запомнить несколько вещей:

  • вызовы функций Python дороги.
  • [обычный] Python не кэширует имя поиски.

так

def distance(pointA, pointB):
    dist = np.linalg.norm(pointA - pointB)
    return dist

не так невинно, как кажется.

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_GLOBAL              0 (np)
              2 LOAD_ATTR                1 (linalg)
              4 LOAD_ATTR                2 (norm)
              6 LOAD_FAST                0 (pointA)
              8 LOAD_FAST                1 (pointB)
             10 BINARY_SUBTRACT
             12 CALL_FUNCTION            1
             14 STORE_FAST               2 (dist)

  3          16 LOAD_FAST                2 (dist)
             18 RETURN_VALUE

во-первых-каждый раз, когда мы вызываем его, мы должны сделать глобальный поиск для "np", поиск области для" linalg "и поиск области для" нормы", а накладные расходы просто вызов функция может приравниваться к десяткам инструкций python.

наконец, мы потратили две операции на то, чтобы сохранить результат и перезагрузить его для возвращаться...

первый проход при улучшении: сделайте поиск быстрее, пропустите магазин

def distance(pointA, pointB, _norm=np.linalg.norm):
    return _norm(pointA - pointB)

мы получаем гораздо более обтекаемый:

>>> dis.dis(distance)
  2           0 LOAD_FAST                2 (_norm)
              2 LOAD_FAST                0 (pointA)
              4 LOAD_FAST                1 (pointB)
              6 BINARY_SUBTRACT
              8 CALL_FUNCTION            1
             10 RETURN_VALUE

накладные расходы на вызов функции по-прежнему составляют некоторую работу. И вы захотите сделать тесты, чтобы определить, можете ли вы лучше делать математику самостоятельно:

def distance(pointX, pointY):
    return (
        ((pointX.x - pointY.x) ** 2) +
        ((pointY.y - pointY.y) ** 2) +
        ((pointZ.z - pointZ.z) ** 2)
    ) ** 0.5  # fast sqrt

на некоторых платформах, **0.5 быстрее math.sqrt. Ваш пробег может отличаться.

**** расширенный примечания к производительности.

почему вы вычисляете расстояние? Если единственная цель состоит в том, чтобы отобразить его,

 print("The target is %.2fm away" % (distance(a, b)))

двигаться вдоль. Но если вы сравниваете расстояния,проверяете дальность и т. д., Я хотел бы добавить некоторые полезные наблюдения за производительностью.

возьмем два случая: сортировка по расстоянию или отбраковка списка на элементы, удовлетворяющие ограничению диапазона.

# Ultra naive implementations. Hold onto your hat.

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []
    for thing in things:
        if distance(origin, thing) <= range:
            things_in_range.append(thing)

первое, что нам нужно помнить, что мы используем Пифагор для расчета расстояния (dist = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)) таким образом, мы делаем много sqrt звонки. Математика 101:

dist = root ( x^2 + y^2 + z^2 )
:.
dist^2 = x^2 + y^2 + z^2
and
sq(N) < sq(M) iff M > N
and
sq(N) > sq(M) iff N > M
and
sq(N) = sq(M) iff N == M

короче говоря: пока нам не потребуется расстояние в единице X, а не X^2, мы можем исключить самую сложную часть вычислений.

# Still naive, but much faster.

def distance_sq(left, right):
    """ Returns the square of the distance between left and right. """
    return (
        ((left.x - right.x) ** 2) +
        ((left.y - right.y) ** 2) +
        ((left.z - right.z) ** 2)
    )

def sort_things_by_distance(origin, things):
    return things.sort(key=lambda thing: distance_sq(origin, thing))

def in_range(origin, range, things):
    things_in_range = []

    # Remember that sqrt(N)**2 == N, so if we square
    # range, we don't need to root the distances.
    range_sq = range**2

    for thing in things:
        if distance_sq(origin, thing) <= range_sq:
            things_in_range.append(thing)

отлично, обе функции больше не делают никаких дорогих squareroots. Это будет намного быстрее. Мы также можем улучшить in_range, преобразовав его в генератор:

def in_range(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    yield from (thing for thing in things
                if distance_sq(origin, thing) <= range_sq)

это особенно выгодно, если вы делаем что-то вроде:

if any(in_range(origin, max_dist, things)):
    ...

но если следующее, что вы собираетесь сделать, требует расстояния,

for nearby in in_range(origin, walking_distance, hotdog_stands):
    print("%s %.2fm" % (nearby.name, distance(origin, nearby)))

рассмотрим уступчивые кортежи:

def in_range_with_dist_sq(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = distance_sq(origin, thing)
        if dist_sq <= range_sq: yield (thing, dist_sq)

это может быть особенно полезно, если вы можете проверить диапазон цепей ("найти вещи, которые находятся рядом с X и в пределах Nm от Y", так как вам не нужно снова вычислять расстояние).

но что, если мы ищем действительно большой список things и мы ожидаем их много не стоит внимания?

на самом деле существует очень простая оптимизация:

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    for thing in things:
        dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
        if dist_sq <= range_sq:
            dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing

полезно ли это будет зависеть от размера "вещей".

def in_range_all_the_things(origin, range, things):
    range_sq = range**2
    if len(things) >= 4096:
        for thing in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    dist_sq += (origin.z - thing.z) ** 2
                    if dist_sq <= range_sq:
                        yield thing
    elif len(things) > 32:
        for things in things:
            dist_sq = (origin.x - thing.x) ** 2
            if dist_sq <= range_sq:
                dist_sq += (origin.y - thing.y) ** 2 + (origin.z - thing.z) ** 2
                if dist_sq <= range_sq:
                    yield thing
    else:
        ... just calculate distance and range-check it ...

и снова рассмотрите возможность получения dist_sq. Наш пример хот-дога тогда становится:

# Chaining generators
info = in_range_with_dist_sq(origin, walking_distance, hotdog_stands)
info = (stand, dist_sq**0.5 for stand, dist_sq in info)
for stand, dist in info:
    print("%s %.2fm" % (stand, dist))

Я нахожу функцию "dist" в matplotlib.mlab, но я не думаю, что это достаточно удобно.

Я размещаю его здесь только для справки.

import numpy as np
import matplotlib as plt

a = np.array([1, 2, 3])
b = np.array([2, 3, 4])

# Distance between a and b
dis = plt.mlab.dist(a, b)

Это можно сделать следующим образом. Я не знаю, насколько это быстро, но он не использует NumPy.

from math import sqrt
a = (1, 2, 3) # Data point 1
b = (4, 5, 6) # Data point 2
print sqrt(sum( (a - b)**2 for a, b in zip(a, b)))

С a и b Как вы их определили, вы также можете использовать:

distance = np.sqrt(np.sum((a-b)**2))

хороший один-лайнер:

dist = numpy.linalg.norm(a-b)

однако, если скорость является проблемой, я бы рекомендовал экспериментировать на вашей машине. Я обнаружил, что с помощью math библиотеки sqrt С ** оператор для квадрата намного быстрее на моей машине, чем однослойное решение NumPy.

я провел свои тесты с помощью этой простой программы:

#!/usr/bin/python
import math
import numpy
from random import uniform

def fastest_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt((p2[0] - p1[0]) ** 2 +
                     (p2[1] - p1[1]) ** 2 +
                     (p2[2] - p1[2]) ** 2)

def math_calc_dist(p1,p2):
    return math.sqrt(math.pow((p2[0] - p1[0]), 2) +
                     math.pow((p2[1] - p1[1]), 2) +
                     math.pow((p2[2] - p1[2]), 2))

def numpy_calc_dist(p1,p2):
    return numpy.linalg.norm(numpy.array(p1)-numpy.array(p2))

TOTAL_LOCATIONS = 1000

p1 = dict()
p2 = dict()
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    p1[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))
    p2[i] = (uniform(0,1000),uniform(0,1000),uniform(0,1000))

total_dist = 0
for i in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
    for j in range(0, TOTAL_LOCATIONS):
        dist = fastest_calc_dist(p1[i], p2[j]) #change this line for testing
        total_dist += dist

print total_dist

на моей машине, math_calc_dist работает намного быстрее, чем numpy_calc_dist: 1,5 секунд и 23.5 секунды!--23-->.

чтобы получить измеримую разницу между fastest_calc_dist и math_calc_dist мне пришлось встать TOTAL_LOCATIONS до 6000. Тогда fastest_calc_dist принимает ~50 секунд пока math_calc_dist принимает ~60 секунд.

вы также можете поэкспериментировать с numpy.sqrt и numpy.square хотя оба были медленнее, чем math альтернативы на моей машине.

мои тесты были запущены с Python 2.6.6.


вы можете просто вычесть векторы, а затем innerproduct.

следуя твоему примеру,

a = numpy.array((xa, ya, za))
b = numpy.array((xb, yb, zb))

tmp = a - b
sum_squared = numpy.dot(tmp.T, tmp)
result sqrt(sum_squared)

Это простой код и легко понять.


Мне нравится np.точка (точка продукта):

a = numpy.array((xa,ya,za))
b = numpy.array((xb,yb,zb))

distance = (np.dot(a-b,a-b))**.5

вот краткий код для евклидова расстояния в Python, учитывая две точки, представленные в виде списков в Python.

def distance(v1,v2): 
    return sum([(x-y)**2 for (x,y) in zip(v1,v2)])**(0.5)

import numpy as np
from scipy.spatial import distance
input_arr = np.array([[0,3,0],[2,0,0],[0,1,3],[0,1,2],[-1,0,1],[1,1,1]]) 
test_case = np.array([0,0,0])
dst=[]
for i in range(0,6):
    temp = distance.euclidean(test_case,input_arr[i])
    dst.append(temp)
print(dst)

вы можете легко использовать формулу

distance = np.sqrt(np.sum(np.square(a-b)))

который фактически ничего не делает, кроме использования теоремы Пифагора для вычисления расстояния, добавляя квадраты Δx, Δy и Δz и укореняя результат.


import math

dist = math.hypot(math.hypot(xa-xb, ya-yb), za-zb)

Если вы хотите найти расстояние до определенной точки от первого из сокращений, которые вы можете использовать, плюс вы можете сделать это с таким количеством измерений, как вы хотите.

import numpy as np

A = [3,4]
Dis = np.sqrt(A[0]**2 + A[1]**2)

вычислить Евклидово расстояние в многомерном пространстве:

 import math

 x = [1, 2, 6] 
 y = [-2, 3, 2]

 dist = math.sqrt(sum([(xi-yi)**2 for xi,yi in zip(x, y)]))
 5.0990195135927845

сначала найдите разность двух матриц. Затем примените умножение по элементам с помощью команды numpy multiply. После этого найдите суммирование элемента, умноженного на новую матрицу. Наконец, найдите квадратный корень из суммирования.

def findEuclideanDistance(a, b):
    euclidean_distance = a - b
    euclidean_distance = np.sum(np.multiply(euclidean_distance, euclidean_distance))
    euclidean_distance = np.sqrt(euclidean_distance)
    return euclidean_distance