Как нарисовать прямоугольник на MouseDown / Move c#

Я не совсем уверен, как нарисовать прямоугольник (не заполненный), когда я перетаскиваю mousedown при щелчке левой кнопкой мыши.

У меня это пока

            private void canevas_MouseDown( object sender , MouseEventArgs e )
            {
                    if( e.Button == MouseButtons.Left )
                    {
                            _topLeft = new Point( e.X , e.Y );
                            _drawing = true;
                    }
            }

            private void canevas_MouseMove( object sender , MouseEventArgs e )
            {
                    if( _drawing )
                    {
                            Rectangle rec = new Rectangle( _topLeft.X , _topLeft.Y , ( e.X - _topLeft.X ) , ( e.Y - _topLeft.Y ) );
                            canevas.CreateGraphics().DrawRectangle( Pens.Black , rec );
                    }
            }

но проблемы в том, что я не хочу, чтобы все прямоугольники отображались

4 ответов


некоторый код, чтобы пойти с правильным ответом Эда:

    Point startPos;      // mouse-down position
    Point currentPos;    // current mouse position
    bool drawing;        // busy drawing
    List<Rectangle> rectangles = new List<Rectangle>();  // previous rectangles

    private Rectangle getRectangle() {
        return new Rectangle(
            Math.Min(startPos.X, currentPos.X),
            Math.Min(startPos.Y, currentPos.Y),
            Math.Abs(startPos.X - currentPos.X),
            Math.Abs(startPos.Y - currentPos.Y));
    }

    private void canevas_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
        currentPos = startPos = e.Location;
        drawing = true;
    }

    private void canevas_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
        currentPos = e.Location;
        if (drawing) canevas.Invalidate();
    }

    private void canevas_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
        if (drawing) {
            drawing = false;
            var rc = getRectangle();
            if (rc.Width > 0 && rc.Height > 0) rectangles.Add(rc);
            canevas.Invalidate();
        }
    }

    private void canevas_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
        if (rectangles.Count > 0) e.Graphics.DrawRectangles(Pens.Black, rectangles.ToArray());
        if (drawing) e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red, getRectangle());
    }

чтобы получить "canevas" с включенной двойной буферизацией, чтобы картина не мерцала, используйте Project + Add New Item, выберите "Class" и вставьте этот код:

using System;
using System.Windows.Forms;

class Canvas : Panel {
    public Canvas() {
        this.DoubleBuffered = true;
        this.SetStyle(ControlStyles.ResizeRedraw, true);
    }
}

компиляции. Перетащите новый элемент управления из верхней части панели инструментов в форму, заменив исходные "canevas". Соответствующим образом обновите обработчики событий.


не вызывайте CreateGraphics. В MouseDown сохраните начальную позицию и флаг, чтобы указать, что вы рисуете. В MouseMove проверьте флаг. Если вы рисуете, создайте прямоугольник относительно начальной позиции и сохраните его (что вы уже делаете), а затем вызовите Invalidate(). Весь ваш код чертежа будет находиться в OnPaint () (canvas.Краска из-за пределов класса, хотя я, вероятно, создал бы свой собственный класс для этого, чтобы избежать засорения вашего кода формы этим материалом).

рисование должно выполняться в обработчике краски (OnPaint). Если вы рисуете вне этого, ваш графический объект не очищается (следовательно, несколько прямоугольников), и все, что вы рисуете к нему, может/будет уничтожено в кажущееся нечетным время, когда ваше окно получает сообщение WM_PAINT.

EDIT: теперь, когда у вас возникли проблемы с производительностью, есть несколько простых способов немного оптимизировать картину. Во-первых, Invalidate будет необязательно принимать прямоугольник в качестве аргумента, поэтому что вам не нужно перекрашивать весь контроль. Во-вторых, если вы рисуете на MouseMove, вы будете рисовать совсем немного. Использование двойной буферизации также поможет, просто установите для свойства DoubleBuffered значение true или добавьте его в значение ControlStyles, вызвав SetStyle в элементе управления.


хорошо, теперь у меня есть это, его работа, но он мерцает много, даже с двойной буферизацией.

            private void canevas_MouseDown( object sender , MouseEventArgs e )
            {
                    _topLeft = new Point( e.X , e.Y );
                    if( e.Button == MouseButtons.Left )
                    {
                            _topLeft = new Point( e.X , e.Y );
                            _drawing = true;
                    }
            }

            private void canevas_MouseUp( object sender , MouseEventArgs e )
            {
                    _drawing = false;
                    _bottomRight = new Point( e.X , e.Y );
                    int newX = _topLeft.X - (_bottomRight.X - _topLeft.X) / 2;
                    int newY =_topLeft.Y + (_bottomRight.Y - _topLeft.Y) / 2;
                    MouseEventArgs me = new MouseEventArgs( MouseButtons.Left , 1 , newX , newY , 0 );

                    canevas_MouseClick( canevas , me );
            }

            private void canevas_MouseMove( object sender , MouseEventArgs e )
            {
                    if( _drawing )
                    {
                            _bottomRight = new Point( e.X , e.Y );
                            canevas.Invalidate();
                    }
            }

а затем на paint

            private void canevas_Paint( object sender , PaintEventArgs e )
            {
                     Graphics g = canevas.CreateGraphics();
                     g.DrawImage( _buffer , new Rectangle( 0 , 0 , canevas.Width , canevas.Height ) );
                     g.DrawRectangle( Pens.White , new Rectangle( _topLeft.X , _topLeft.Y , ( _bottomRight.X - _topLeft.X ) , ( _bottomRight.Y - _topLeft.Y ) ) );
            }

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        // Use the cross "+" cursor
        this.Cursor = System.Windows.Forms.Cursors.Cross;
        // This will reduce flicker (Recommended)
        this.DoubleBuffered = true;
    }

добавьте этот код в вашу форму .это может уменьшить мерцание!