Как нарисовать треугольник с закругленными углами с помощью quartz2d/coregraphics

хорошо, поэтому я хочу нарисовать треугольник так:

rounded triangle

В настоящее время я использую комбинацию CAShapeLayer и создаю путь с UIBezierPath (код ниже), а затем применяю его в качестве маски для другого слоя (self.слой, поскольку я нахожусь в подклассе UIView, и вместо установки layerclass я делаю это таким образом, чтобы сохранить начальный слой)

в любом случае код:

_bezierPath = [[UIBezierPath bezierPath] retain];
#define COS30 0.86602540378
#define SIN30 0.5
[_bezierPath moveToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f-r*SIN30,r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f,r*COS30*2.f} radius:r startAngle:2*M_PI/3.f endAngle:M_PI/3.f clockwise:YES];
[_bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width-r*SIN30,self.frame.size.height-r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){self.frame.size.width-r*SIN30-r,self.frame.size.height-r*COS30} radius:r startAngle:0.f endAngle:-M_PI/3.f clockwise:YES];
[_bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){r*SIN30,self.frame.size.height-r*COS30}];
[_bezierPath addArcWithCenter:(CGPoint){r*SIN30+r,self.frame.size.height-r*COS30} radius:r startAngle:4*M_PI/3.f endAngle:M_PI clockwise:YES];
[_bezierPath closePath];
CAShapeLayer *s = [CAShapeLayer layer];
s.frame = self.bounds;
s.path = _bezierPath.CGPath;
self.layer.mask = s;
self.layer.backgroundColor = [SLInsetButton backgroundColorForVariant:SLInsetButtonColorForSLGamePieceColor(_color)].CGColor;

и к сожалению, результат не то, что я искал, вместо углов становятся маленькие ручки (как будто его поворот слишком много)

спасибо заранее

1 ответов


блестящий друг (Джон Хитон, если вы столкнетесь с ним, он довольно потрясающий) напомнил мне о свойствах lineCap и lineJoin, которые развертывает core graphics.

где:

#define border (10.f)

и в вашем интерфейсе:

@property (nonatomic, strong) UIBezierPath *bezierPath;

и в вашем init создайте короткий путь, как это:

CGFloat inset = border / 2.f;
UIBezierPath *bezierPath = [UIBezierPath bezierPath];
[bezierPath moveToPoint:(CGPoint){ self.frame.size.width/2.f, inset }];
[bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){ self.frame.size.width - inset, self.frame.size.height - inset }];
[bezierPath addLineToPoint:(CGPoint){ a, self.frame.size.height - a }];
[bezierPath closePath];

self.bezierPath = bezierPath;

и затем в drawRect: способ сделать что-то вроде следующего:

CGContextRef c = UIGraphicsGetCurrentContext(), context = c;
CGColorRef col = [UIColor redColor].CGColor;
CGColorRef bcol = [UIColor redColor].CGColor;
CGContextSetFillColorWithColor(c, col);
CGContextSetStrokeColorWithColor(c, bcol);
CGContextSetLineWidth(c, border);
CGContextSetLineJoin(c, kCGLineJoinRound);
CGContextSetLineCap(c, kCGLineCapRound);
CGContextAddPath(c, self.bezierPath.CGPath);
CGContextStrokePath(c);
CGContextAddPath(c, self.bezierPath.CGPath);
CGContextFillPath(c);

и это правильно даст вам закругленные углы на треугольник, также с возможностью иметь границу или контур