Как обнулить память, выделенную маршалом.AllocHGlobal?
Я выделяю некоторую неуправляемую память в своем приложении через Marshal.AllocHGlobal
. Затем я копирую набор байтов в это место и преобразую полученный сегмент памяти в struct
перед освобождением памяти снова через Marshal.FreeHGlobal
.
вот способ:
public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int start, int length)
where T : struct
{
if (start + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);
if (length < typeSize)
{
// Zero out additional bytes at the end of the struct
}
T item = (T)Marshal.PtrToStructure(targetBytes, typeof(T));
Marshal.FreeHGlobal(targetBytes);
return item;
}
это работает по большей части, однако если у меня меньше байтов, чем размер struct
требуется, затем "случайные" значения присваиваются последним полям (я использую LayoutKind.Sequential
на цели struct). Я хотел бы обнулить эти висячие поля как можно эффективнее.
для контекста этот код десериализует высокочастотные многоадресные сообщения, отправленные с C++ в Linux.
здесь теста:
// Give only one byte, which is too few for the struct
var s3 = MessageSerializer.Deserialize<S3>(new[] { (byte)0x21 });
Assert.AreEqual(0x21, s3.Byte);
Assert.AreEqual(0x0000, s3.Int); // hanging field should be zero, but isn't
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Ansi, Pack = 1)]
private struct S3
{
public byte Byte;
public int Int;
}
запуск этого теста неоднократно приводит к сбою второго утверждения с другим значением каждый раз.
редактировать
в конце концов, я использовал leppie это идти unsafe
и с помощью stackalloc
. Это выделило массив байтов, который был обнулен по мере необходимости, и улучшило пропускную способность от 50% до 100%, в зависимости от размера сообщения (большие сообщения видели большую выгоду).
окончательный метод в конечном итоге напоминал:
public static T Deserialize<T>(byte[] messageBytes, int startIndex, int length)
where T : struct
{
if (length <= 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "Must be greater than zero.");
if (startIndex < 0)
throw new ArgumentOutOfRangeException("startIndex", startIndex, "Must be greater than or equal to zero.");
if (startIndex + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException("length", length, "startIndex + length must be <= messageBytes.Length");
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
unsafe
{
byte* basePtr = stackalloc byte[typeSize];
byte* b = basePtr;
int end = startIndex + Math.Min(length, typeSize);
for (int srcPos = startIndex; srcPos < end; srcPos++)
*b++ = messageBytes[srcPos];
return (T)Marshal.PtrToStructure(new IntPtr(basePtr), typeof(T));
}
}
к сожалению, это все еще требует вызова Marshal.PtrToStructure
для преобразования байтов в целевой тип.
7 ответов
почему бы просто не проверить, является ли start + length
внутри typesize
?
кстати: я бы просто пошел unsafe
здесь и используйте цикл for, чтобы обнулить дополнительную память.
Это тоже даст вам преимущество использования stackalloc
что гораздо безопаснее и быстрее, чем AllocGlobal
.
[DllImport("kernel32.dll")]
static extern void RtlZeroMemory(IntPtr dst, int length);
...
RtlZeroMemory(targetBytes, typeSize);
Это будет работать нормально на Windows:
namespace KernelPInvoke
{
/// <summary>
/// Implements some of the C functions declared in string.h
/// </summary>
public static class MemoryWrapper
{
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "CopyMemory", SetLastError = false)]
static extern void CopyMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "MoveMemory", SetLastError = false)]
static extern void MoveMemory(IntPtr destination, IntPtr source, uint length);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "RtlFillMemory", SetLastError = false)]
static extern void FillMemory(IntPtr destination, uint length, byte fill);
}
var ptr = Marshal.AllocHGlobal(size);
try
{
MemoryWrapper.FillMemory(ptr, size, 0);
// further work...
}
finally
{
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
}
}
Я никогда раньше не делал этого в C#, но я нашел Маршала.WriteByte (IntPtr, Int32, Byte) в MSDN. Попробовать то, что получилось.
да как Джон Сейгель сказал, Вы можете обнулить его с помощью Маршала.WriteByte
в следующем примере я обнуляю буфер перед копированием структуры.
if (start + length > messageBytes.Length)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
int typeSize = Marshal.SizeOf(typeof(T));
int bytesToCopy = Math.Min(typeSize, length);
IntPtr targetBytes = Marshal.AllocHGlobal(typeSize);
//zero out buffer
for(int i=0; i < typeSize; i++)
{
Marshal.WriteByte(targetBytes, i, 0);
}
Marshal.Copy(messageBytes, start, targetBytes, bytesToCopy);
for(int i=0; i < buffSize / 8; i += 8 )
{
Marshal.WriteInt64(buffer, i, 0x00);
}
for(int i= buffSize % 8 ; i < -1 ; i-- )
{
Marshal.WriteByte (buffer, buffSize - i, 0x00);
}
Я думаю, вы найдете его в несколько раз быстрее, используя 64-битные wrights вместо 8-битных wrights (которые вам все еще нужны для последних нескольких байтов).
Я думаю, что лучший способ обнулить буфер это, если вы не хотите, или не можете пойти по другому пути:
for(int i=0; i<buffSize; i++)
{
Marshal.WriteByte(buffer, i, 0x00);
}