Как определить, пересекает ли линия многоугольник в C#?
У меня вопрос очень похожий на этот:
Я ищу метод (в C#), который сообщает, пересекает ли линия произвольный многоугольник.
Я думаю алгоритм Криса Марасти-Георга было очень полезно,но отсутствует самый важный метод, т. е. пересечение линий.
кто-нибудь знает о методе пересечения линий завершить код Криса Марасти-Георга или иметь что-то подобное?
есть ли встроенный код для этого в C#?
этот метод предназначен для использования с алгоритмом карт Bing, улучшенным с помощью функции запрещенной области. Результирующий путь не должен проходить через запрещенную область (произвольный многоугольник).
4 ответов
нет встроенного кода для обнаружения края, встроенного в .NET framework.
вот код (портированный на C#), который делает то, что вам нужно (фактический алгоритм найден в comp.графика.алгоритмы на группах Google) :
public static PointF FindLineIntersection(PointF start1, PointF end1, PointF start2, PointF end2)
{
float denom = ((end1.X - start1.X) * (end2.Y - start2.Y)) - ((end1.Y - start1.Y) * (end2.X - start2.X));
// AB & CD are parallel
if (denom == 0)
return PointF.Empty;
float numer = ((start1.Y - start2.Y) * (end2.X - start2.X)) - ((start1.X - start2.X) * (end2.Y - start2.Y));
float r = numer / denom;
float numer2 = ((start1.Y - start2.Y) * (end1.X - start1.X)) - ((start1.X - start2.X) * (end1.Y - start1.Y));
float s = numer2 / denom;
if ((r < 0 || r > 1) || (s < 0 || s > 1))
return PointF.Empty;
// Find intersection point
PointF result = new PointF();
result.X = start1.X + (r * (end1.X - start1.X));
result.Y = start1.Y + (r * (end1.Y - start1.Y));
return result;
}
немного не по теме, но если строка бесконечный Я думаю, что есть гораздо более простое решение:
линия не проходит через многоугольник, если все точки лежат на одном и том же боковая линии.
С помощью этих двух:
- используя linq или иначе, как проверить, имеют ли все элементы списка одинаковое значение и вернуть его или вернуть "otherValue", если они этого не делают?
- определить по какую сторону линии лежит точка
Я получил этот маленький драгоценный камень:
public class PointsAndLines
{
public static bool IsOutside(Point lineP1, Point lineP2, IEnumerable<Point> region)
{
if (region == null || !region.Any()) return true;
var side = GetSide(lineP1, lineP2, region.First());
return
side == 0
? false
: region.All(x => GetSide(lineP1, lineP2, x) == side);
}
public static int GetSide(Point lineP1, Point lineP2, Point queryP)
{
return Math.Sign((lineP2.X - lineP1.X) * (queryP.Y - lineP1.Y) - (lineP2.Y - lineP1.Y) * (queryP.X - lineP1.X));
}
}
чтобы обнаружить столкновения между полигонами в нашем проекте Карты silverlight, мы используем библиотеку clipper:
бесплатно для коммерческого использования, небольшой размер, отличная производительность и очень проста в использовании.
похоже, эта статья поможет
http://www.codeproject.com/KB/recipes/2dpolyclip.aspx
этот код представляет собой двумерный алгоритм обрезки многоугольника, который точно определяет, где линия пересекается с границей многоугольника. Этот код работает как для вогнутых, так и для выпуклых полигонов совершенно произвольной формы и способен обрабатывать любую ориентацию линии.